随着计算机技术的快速发展,3D动画制作技术已经被广泛应用于人们日常的生活中,3ds Max集众软件之长,提供了非常丰富的造型建模方法以及更好的材质渲染功能,是目前Windows平台上最为流行的三维动画设计软件之一。 本书从教学实际需求出发,合理安排知识结构,由浅入深、循序渐进地讲解了3ds Max 2012三维动画设计的基础知识和操作方法。全书共14章,主要内容如下所示。 第1章介绍了3ds Max的基础知识,包括软件的界面、自定义视口和命令工具等。 第2章介绍了3ds Max中对象的选择与基本操作方法,包括捕捉、链接和组合等。 第3章介绍了创建与编辑三维模型对象的相关知识与技巧。 第4章介绍了创建与编辑二维图像对象的相关知识与技巧。 第5章介绍了3ds Max中修改与复制模型对象的操作方法。 第6章介绍了3ds Max复合建模的相关知识。 第7章介绍了可编辑网格建模、编辑面片建模以及NURBS建模等高级建模的方法。 第8章介绍了材质与贴图的使用方法。 第9章介绍了灯光与摄影机的添加和编辑。 第10章介绍了在场景中应用效果与环境特效的方法与技巧。 第11章介绍了制作3ds Max基础动画的方法。 第12章介绍了在三维动画中应用粒子系统与空间扭曲的方法。 第13章介绍了人物角色动画的制作方法。 第14章介绍了渲染与输出三维动画效果的方法。 本书图文并茂,条理清晰,通俗易懂,内容丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,方便读者上机实践。同时,在难以理解和掌握的部分内容上给出了相关提示,让读者能够快速地提高操作技能。此外,本书配有大量综合实例和练习,让读者在实际操作中更加牢固地掌握书中讲解的内容。 翟志强编写了第1章~第5章,姚鹏编写了第6章~第10章,姜贵平编写了第11章~第14章,张瑞兰负责本书的统稿。此外,参加本书编辑和制作的人员还有洪妍、方峻、何亚军、王通、高娟妮、杜思明、张立浩、孔祥亮、陈笑、陈晓霞、王维、牛静敏、牛艳敏、何俊杰和葛剑雄等人。由于作者水平所限,本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。我们的邮箱是huchenhao@263.net,电话是010-62796045。 作 者 2012年4月