内容简介 本书以通俗的语言,生动有趣的实例,详细介绍了3ds max 6动画部分的实用技巧。本书的章节按照3ds max 6的动画功能模块来分类,以从简单到复杂的顺序进行阐述,涵盖了关键帧动画、控制器和约束器的运用、动画修改器的运用、反向动力学的运用、粒子系统的运用以及动力学模块reactor的运用。通过本书的学习,读者可以掌握3ds max 6的各项动画功能,同时能够结合实际来运用书中介绍的丰富的实用技巧。本书可作为3ds max初学者学习3ds max动画的参考书,也可作为相关专业培训班的培训教材。
前 言 3ds max是运行于Windows平台的一套强大的三维动画制作软件,主要用于影视广告和游戏的开发制作,它是目前普及率最高的三维动画软件。3ds max具有建模、动画、材质、灯光、贴图和渲染等模块,并且各个模块的功能都十分强大,建模师可以用3ds max建立各种角色模型和道具,贴图师可以用3ds max给做好的模型进行贴图和材质调整,动画师可以用3ds max给角色绑定骨骼并制作出丰富有趣的动画。但是作为三维动画软件,3ds max最重要的还是它的动画功能,这是因为动画是3ds max软件的灵魂。模型可以用其他十分优秀的建模软件制作,比如Lightwave 3D和Rhino 3D,贴图也可以在Deeppaint 3D等贴图软件中制作,但是3ds max的动画功能却是其他软件所不能替代的。 3ds max内部的动画功能,可以分成基本的关键帧动画、动画修改器、动画控制器、粒子系统和动力学系统。熟练使用3ds max可以轻松地制作出各种精美的电视片头、广告动画和影视特效。新的3ds max 6版本对动画方面的改进很多,主要有:支持多边形物体的顶点动画,更为完善的动画曲线编辑器,新增加的Particle Flow粒子系统,以及完全集成到3ds max中的reactor动力学模块。这些改进,使3ds max原本就十分优秀的动画功能更显强大并更加容易操作。 本书希望能通过通俗的语言、丰富有趣的小实例,把大量的3ds max的动画制作技巧介绍给想进入三维动画世界探索的所有朋友。全书分为9章,从最基本的关键帧动画开始,到复杂的IK动画设置;从常用的动画曲线编辑器的使用,到各类功能强大的动画控制器、修改器的使用和技巧;从千变万化的粒子系统的运用,到奇妙无比的reactor动力学系统;向读者展示了3ds max动画的奥妙,向初学三维动画又无从下手的朋友大开通往自由运用3ds max的大门。同时在每一章的内容中,穿插了各种有趣的动画小实例,读者可以通过制作这些小实例来加深对所介绍的动画功能的认识并熟练掌握使用技巧。还有一些实例属于综合运用的例子,制作这类实例,需要运用以前学习过的知识,这有利于巩固知识点并加深印象。 软件只是工具,最后做出来的东西还要看个人的创作水平和审美能力,本书提供的只是软件的使用技巧,希望读者在掌握软件使用技巧的同时,还能多看优秀的动画作品,学习他人的优点,提高审美情趣和创作水准,制作出精彩的三维动画。 本书附带一张光盘,其中给出了各章所创建的造型文件及最终的AVI动画文件。 由于作者水平有限,书中难免出现遗漏和错误,欢迎各位读者指正。 作 者