内容简介 Flash MX 2004是美国Macromedia公司最新推出的矢量动画制作软件,也是当今最为流行的网络多媒体制作工具。本书针对Flash MX 2004的特性,按照不同的应用专题,精心设计了100个能够体现Flash技术精华的经典实例,使读者可以尽快掌握Flash的核心技术及设计思想,并进行独立创作。全书的内容组织方式比较新颖,采取循序渐进的方式,每一个实例都由“实例说明”、“设计要点”“步骤”和“注意事项”4部分组成,可以节省阅读时间、降低学习难度。本书内容翔实,操作步骤详细清楚,书中所有实例的源文件和素材文件可在http://www.tupwk.com.cn站点下载。本书作为Flash的实例开发图书,适合于网站动画制作人员,网站/网页编程和开发人员,多媒体开发人员,高等美术院校电脑美术相关专业师生,以及各种网站动画培训班学员使用。
前 言 Flash是美国Macromedia公司推出的矢量动画制作软件,也是当今最为流行的网络多媒体制作工具。正如Flash的含义(闪烁)一样,它为原本沉寂的网络世界带来了无限的生机和活力。利用Flash MX 2004的强大功能和灵活性,无论是创建动画徽标、Web 站点导航控件、长篇动画、完整的 Flash Web 站点,还是 Web 应用程序,用户不再需要掌握Java、VB等专业的语言,只要拥有想象力和创造力,就可以设计出令人过目不忘的精彩网页动画。 Flash MX 2004在Flash MX的基础上,又进一步增强了Flash 的易用性、创造性和功能性,通过为设计人员提供更高层次的控制能力以及经过扩展的、与多种设计工具集成的功能,使创造性得以增强。开发人员可以通过使用高级脚本编写和调试工具、内置的代码引用以及预定义组件来迅速地部署丰富多彩的 Web 应用程序。设计人员可以更多地关注设计本身,而不必在意 Flash 怎样工作。 Flash技术本身涵盖范围非常广,如:颜色的变换、文本的处理、元件及实例的引入以及功能强大的动作脚本等。可是,仅仅掌握Flash动画制作的基本概念和简单操作,是无法成为一名引人注目的Flash高手的。如果想使制作出的动画令人耳目一新、过目不忘,重在“鼠标+艺术”的实践。基于这一理念,我们编写了此书。本书通过100个经典动画,重点突出了Flash MX 2004动画制作的精华技术,包括动画的基本操作、图形的操作、文字的处理、元件的使用、动画制作方式、声音的处理、Flash程序的设计、动作脚本、动画管理和发布等,可以使读者快速上手。同时由于每一个范例都是围绕相关知识点精心设计的,引入了艺术设计的理念,力求体现Flash技术的精华,因此有一定Flash应用基础的读者能够在最短的时间内领略Flash MX 2004迷人的风采,体会到制作精彩动画的核心设计思想并掌握Flash技术的精髓。本书的主要特色如下: ● 通过临摹学习100个精心设计的实例,读者不仅能够迅速掌握Flash MX 2004的基本功能和使用,而且在学习过程中体会到Flash MX 2004比以往版本略胜一筹的地方,即易用性、创造性和功能性的进一步增强。 ● 每一个实例在贯穿相关知识点的同时,都注重代表性,力求体现Flash动画制作的精华技术,同时引入艺术设计的理念,使每一个动画都成为精致的艺术品,即不仅仅教读者怎么做,而是怎么样才能做得更好。 ● 全书采取一步一图的方式,节省了阅读时间、降低了学习难度。每一个实例都由“实例说明”、“设计要点”“步骤”和“注意事项”4部分组成,内容翔实,操作步骤详细清楚,文字通俗易懂,即使是无任何图像或动画制作经验的初学者,都可以从书中任何一个例子开始,迅速地掌握技术要点。 ● 本书中的实例都非常注重美术创意和色彩构成,因此也适用于掌握了一定基础的中级读者从中拓宽思路、汲取灵感、在实际工作中遇到类似的任务时有所借鉴。 ● 书中所有实例的源文件和素材文件可在http://www.tupwk.com.cn站点下载,供读者欣赏和学习。 全书共分为5章: 第1章视觉效果篇通过若干个典型特效实例,如风吹字、淡入淡出的滚动字幕、红光写字、字体辉光、打字效果以及模拟自然景观的雨雪光晕等动画制作,详细介绍了Flash MX 2004的使用环境和基本概念,使初级用户能够轻松上手,掌握文字及视觉特效的制作方法,并达到举一反三的目的。该章虽然是Flash MX 2004的入门篇,可是该章中的实例都是制作高级动画如MTV、电子贺卡、网站片头等必不可少的元素。 第2章高级动画篇是第1章内容的升级,该章的每个实例都蕴含一定的创意和内涵,代表当前动画制作的流行方向,具体的操作步骤简单明了,循序渐进。主要包括制作动画的方法与技巧,如图形、文本、声音、位图、素材的创建,层和库的使用,动画控制等。学完本章,读者就可以小露一手了! 第3章鼠标交互篇是鼠标交互动作在网页和动画设计中是很重要的内容,人们往往需要使用鼠标或键盘跳到不同的网页或影片的不同片断,在表格中输入信息,以及执行许多其他操作。通过该篇可以掌握按钮的基本制作技术,熟悉动作脚本面板的使用,选择、拖放、重新安排以及删除动作,制作精彩的鼠标跟随动画。学完本章,读者已经达到Flash动画制作的中级水平。 第4章游戏广告篇是Flash MX 2004已经广泛应用于网络广告、游戏等应用领域,人们登录到任何一家门户网站,都可以看到大量用Flash MX 2004 制作的效果不错的广告和小游戏。通过本篇的学习,用户可以进一步掌握Flash的脚本技术以及基本的小游戏和广告的设计思路。大量的动作脚本是Flash MX 2004的特点也是精华所在,只有熟练掌握动作脚本的使用,才能随心所欲地进行创作,迈入Flash 动画制作的最高境界,成为动画制作高手。 第5章综合应用是前几章的综合和提高,通过一些比较综合的实例,进一步把各种工具和各个命令有机地结合起来。在该章中,将学习网站片头、电子贺卡以及音乐MTV的制作。该章是综合应用篇,也是创意篇,在参考本章内容的基础上,读者可以大显身手,成为一名真正的闪客,那才是“风云榜上任我行”呢! 本书由孔祥丰、邵丹执笔编写。此外,蓝荣香、王昊亮、喻波、马天一、魏勇、郝荣福、李光龙、孙明、李大宇、武思宇、牟博超、李彬、付鹏程、高翔、朱丽云、崔凌、张巧玲、李辉、李欣、柏宇、郭强、金春范、程梅、钟华、高海峰、王建胜、张浩、刘湘和邵蕴秋等同志在整理材料方面给予了作者很大的帮助,在此,作者对他们表示衷心的感谢。 本书由于篇幅的限制,时间仓促、编写水平有限,不妥之处在所难免,恳请批评指正,作者不胜感谢! 作 者 2004年3月