内容简介 3ds max是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,其最新的版本3ds max 6在动画、游戏制作和设计方面做了重大的改进,本书对此进行了全面的讲解和深入的分析。本书在写作风格上注重实用,从读者的接受能力和使用要求出发,将作者的丰富经验融入其中,在内容编排上条理清楚、循序渐进,使读者学起来得心应手,更易理解和掌握。另外本书各章辅以精心设计的习题供读者练习,读者通过实际操作可以加深对所学内容的理解,提高学习效率。本书共分12章,从3ds max的建模开始,在详细分析建模方法的基础上,指导读者为模型对象赋予材质和贴图、调整摄像机和灯光、运用环境特效、构造富有真实感的对象。在动画制作部分,辅以大量实例讲解了正向连接动画和反向连接动画的设置方法,最后介绍了骨骼系统。本书根据有一定计算机应用水平的用户的实际需要和接受能力而编写,对于高级用户也有一定的参考价值。
前 言 3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果图等领域的需要。其最新的版本3ds max 6根据包括SEGA在内消费者的要求,加强了游戏和电影特效的功能。 与以前的版本相比3ds max 6在多方面作了改进,包括:增强的摄影表编辑器Schematic View;新增的PF Source粒子流体,可以制作出效果非凡的如爆炸、燃烧等特效;增强的顶点色笔刷工作;增加了Mental Ray Render渲染器,当指定了Mental Ray Render渲染器后,材质库会自动加入Mental Ray Render的材质,渲染效果真实可信;增加了专门的建筑用材质,使制作效果图和建筑动画方便多了;Reactor(反应器)2.0,Stuntman (表演者)和车辆动力学;动力学Shader UI ;增强的网络渲染到贴图;增强的网络区域渲染;样条曲线和面片建模有所增强;平展UV坐标,使复杂的贴图更加方便;命令行到MAX文件的通道;镜像蒙皮权重;编辑点法线;SHELL修改命令;改进了的渲染流程;存取渲染设置;支持Autodesk VIZ渲染;可以进行命令行渲染;增加了对HDR的支持;新增加的变形球动画方面有一个独一无二的动画控制次级系统,允许多种运算法则来进行任何动画设置,包括自定义的表达式,曲线编辑器,摄影表编辑器 DOPE SHEET和其延伸的过滤器来控制动画的参数设置以达到各相应数据的相对独立。这些新增或改进的功能将会全面提高并且带来全新的多种关键特性来提高用户的工作效率并且节省用户的资金使用。 由于3ds max功能强大、控制参数复杂,如果按照通常的罗列控制参数意义和功能的方法,将会使读者感到枯燥乏味,而如果使用通篇实例的方法,则会使读者对3ds max的内容感到似懂非懂。为此,本书采用了结合实例讲解3ds max功能的方法,这样可以使读者有一定的自由发挥空间。 一般来说,使用3ds max制作动画分为五个步骤:创建物体,对物体进行变形编辑,赋予材质和贴图,设置环境,最后是设置动画。本书的篇章安排也遵循了该步骤,但是创建一段好的动画是一个复杂的过程,在其中经验起着很大的作用,所以,本书主要是起到抛砖引玉的作用。 本书共有12章:第1章主要介绍了3ds max的界面和基本操作;第2~4章介绍了在3ds max 6中的建模方法和技巧;第5章介绍了在3ds max中进行变形处理的方法;第6章介绍了为物体设置材质和贴图的方法以及常用的材质的创建方法;第7章介绍了设置灯光和摄像机的方法;第8章主要介绍了设置环境效果以烘托对象的方法;第9章介绍了动画制作的基础知识;第10章介绍了正向运动学和反向运动学;第11章介绍后期合成方面的知识;第12章讲解了三个较大型实例的创建过程,有助于用户提高自己的制作水平。本书图文并茂、实例丰富、语言浅显易懂,并在每章最后都给出了精心设计的练习题,供用户巩固所学知识。 本书由张凯、徐桂生执笔编写。此外,蓝荣香、王昊亮、喻波、马天一、魏勇、郝荣福、李光龙、孙明、李大宇、武思宇、牟博超、李彬、付鹏程、高翔、朱丽云、崔凌、张巧玲、李辉、李欣、柏宇、郭强、金春范、程梅、黄霆、钟华、高海峰、王建胜、张浩、刘湘和邵蕴秋等同志在整理材料方面给予了作者很大的帮助,在此,作者对他们表示衷心的感谢。 由于编者水平有限,加之时间仓促,书中难免有不足之处,敬请广大读者批评指正。 作 者