内容简介:3ds max是3d studio max的简称,是Autodesk公司Discreet分公司推出的一种功能强大的三维设计软件,它在三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计和动态仿真等各个领域都有非常广泛的应用。本书循序渐进地介绍了3ds max 6的常用功能及应用方法,内容包括建立基本几何形体、修改功能的应用、2D转3D功能造型、高级建模技巧、材质编辑技巧、灯光和摄像机的运用及高级动画制作等。本书在讲解过程中,通过具体的例子对3ds max 6常用功能的参数设置做了详细介绍,使读者既学会了这些功能菜单或命令的使用方法,又了解了如何通过设置不同的参数产生不同的制作效果,完成不同的工作任务,从而真正掌握3ds max 6的应用方法。本书内容翔实、结构清晰、示例丰富、操作方法简单实用,特别适合3ds max 6的初学者阅读,或作为相关专业培训班的教材,也可作为大专院校师生的教学、自学参考资料。
前 言 2003年10月,Discreet公司发布了三维动画软件最新版本3ds max 6。3ds max 6在Modeling(建模)、Animation(动画)、Reactor(动力学仿真)、Rendering(渲染)及Blend(合成)等方面的性能得到显著增强。现在,3ds max以其强大的功能、更高的性价比和方便高效的操作方式而成为目前PC机上最流行的三维动画制作软件,在电影、商业广告、广播电视、游戏、交互式多媒体等众多领域有着广阔的应用前景。 如果你是三维动画初学者的话,3ds max将是你首先应该掌握的软件。在操作使用上,3ds max提供了其他软件不可比拟的快捷性和方便性。它的界面和使用习惯完全符合 Windows风格,熟悉 Windows操作的人很容易掌握,再加上从1.0版到今天的6.0版的不断完善,现在的3ds max无论在建立模型方面、渲染方面,还是可操作性上,都是最适合学习使用的三维软件。本书根据边学边用的原则,考虑了学生的一般学习特点,结合课堂教学的方式和经验,按照由浅入深、循序渐进的方式组织内容。考虑到3ds max的认证特点,本书既没有采用软件手册的编写方法,也没有采用完全实例的方式,而是采用两者结合的方式,以便读者综合应用。 本书共分为12章,具体内容为: 第1章主要介绍三维动画技术的发展趋势、3ds max认证要求、求职应聘的实战要求。 第2章主要介绍一些基础的入门知识,包括3ds max的系统要求,新功能、界面的初步认识以及三维动画的制作流程等。通过学习本章,读者可以对3ds max有一个比较全面的了解。 第3章主要介绍基本几何体建模、复合建模、复制建模等方面的内容,其中理论与实践并重。 第4章主要介绍关键帧、Track View及时间的控制等,同时还讲解了路径控制器的使用方法。 第5章主要介绍运动面板在动画制作中的应用。 第6章主要介绍3ds max中灯光应用的原理和原则。 第7章主要介绍粒子系统的使用方法。 第8章主要介绍动画的后期制作及处理方法。 第9章主要介绍灯光、摄像机和材质的综合应用,以创建复杂的动画。 第10章主要介绍创建动画环境的方法,教读者学习制作材质的动画效果,并且使用粒子系统作为动画的发生器。 第11章为认证考试模拟测试题及参考答案。 通过本书的学习,读者可以在短时间内掌握3ds max 6的基本使用方法,并对其新增功能有一个全面的了解。本书内容丰富,层次清晰,通俗易懂,图文并茂,实例典型,软件功能与实例相结合,易于学习。 本书主要由赵梦华、王晓亮、黄昆编写,同时参与编写的还有秦志敏等。由于编者水平有限,书中纰漏之处在所难免,敬请广大读者和专家提出宝贵意见。 作 者