内容简介 3ds max 6是目前计算机平台上广泛使用的优秀三维制作软件,其功能非常强大,支持多数外挂插件,深受广大建筑设计和动画制作人员的欢迎。本书根据作者的实际经验,精心编写了100个实例,基本上涵盖了3ds max 6软件的所有功能。读者只需跟着本书的实例一步一步地进行操作,就可以深入领会和掌握3ds max的主要功能,并从中学到实用的操作技巧。本书内容通俗易懂,可操作性强,适合对3ds max的基础操作有一定了解,希望深入学习与掌握3ds max功能的用户使用。
前 言 当今已经有越来越多的人使用计算机进行三维创作,还有更多人对此颇感兴趣,却还没有找到入门的途径。为此,我们根据几年的创作和设计经验,总结一些心得体会,毫无保留地奉献给大家。 3ds max是Autodesk公司主要针对Windows NT开发的产品,在Windows NT环境下,3ds max的性能得到稳定、充分的发挥。3ds max 发展到今天已经升级到了3ds max 6。3ds max 6从推出开始就受到热烈欢迎,它的界面和使用习惯完全符合Windows风格,熟悉Windows操作的人很容易上手,再加上从1版到今天6版的不断完善,现在的3ds max 6无论在建立模型、渲染,还是可操作性方面,都可以说是一个成熟的、功能非常强大的、让人心动的三维软件。 本书共分4章,第1章介绍利用3ds max 6制作基本物体模型的方法,包括第1~37例;第2章介绍如何利用一些修改器进行模型制作和贴图,包括第38~66例;第3章介绍一些复杂的模型制作、贴图和灯光的使用,包括第67~86例;第4章介绍3ds max 6中的一些动画制作过程,包括第87~100例。 本书中的每个实例都经过作者精挑细选,都有详细的制作步骤,可以带领读者一步一步地完成范例的制作。在制作过程中读者会学到很多的制作知识及制作技巧。 在本书编写过程中,张江涛、赵磊、周松建、冉林仓、徐日强、窦中兆、张峻岭、纪云飞、李东玉、周家新等参加了部分内容的编写及素材整理工作,在此一并表示感谢。 本书不仅倾注了作者多年的三维创作经验和心得,同时也将多年积累的大量技巧无私地奉献给了所有的读者,但是可能还无法满足所有读者的需要,希望提出宝贵意见。可以通过将意见或建议反馈给我们,将不胜感谢。