内容简介:本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用Macromedia公司最新推出的动画设计软件——Flash MX 2004进行游戏设计与制作的方法与技巧。全书共分12章,分别介绍了Flash MX 2004的新特性与界面,游戏制作中最常用的一些ActionScript语法,Flash游戏制作规划与流程,以及脱狱、打小蛇、捕苍蝇、数字总动员、石头剪子布、枪手、俄罗斯方块(Flash版)、可怜的服务员、配对、F1赛车、香格里拉等游戏的具体设计与制作方法。本书叙述语言简洁明快,操作步骤翔实,所举游戏实例典型、画面生动、趣味性强、创意新锐时尚,非常吸引玩家。本书是针对Flash中、高级爱好者编写的,既具有收藏价值,也极具实用价值。
前 言 游戏带给人们的是崭新的空间。在现实的战争中永远无法像实时战略游戏般赋予我们如此大的权利:游戏中,你可以扮演指挥官、将军,甚至上帝。本书所要讲述的,就是如何使用Flash进行游戏设计与制作的全过程。 Flash是一个令人惊奇的创作工具,可以用它制作出各种好看的动画,或是具有绚丽声光效果的网页。Flash能够得以广泛流行,不仅在于它的适用性,更在于它能充分展示创作者的个性与创意,而游戏则能够让Flash有很大的用武之地。利用Flash作品的高度通畅性,加上简单且可塑性极高的ActionScript程序,还可以创作出可玩性很强的各种类型的游戏来。 本书叙述语言简洁明快,操作步骤翔实,图文并茂,易于上手。全书从游戏开发的角度出发,为Flash玩家开辟新的自我展示和娱乐的空间,让读者能够全面地了解游戏制作的全过程。本书中的游戏实例涉及到了Flash游戏制作的方方面面,图形制作精美,创意新锐时尚,非常吸引玩家。本书具有以下特色。 从零开始,由浅入深,循序渐进,结构合理,重点突出,边讲边练,通俗易学。 每个游戏都给出了详细的说明,设计与制作的步骤,以及Flash游戏设计大师的经验提示,让读者既能按照书中所讲述实例的操作步骤做出漂亮好玩的游戏,又能从技术上得到提高。 严格把握基础知识的适度性,迅速引领读者进入Flash MX 2004游戏制作的精彩世界。 掌握Flash MX 2004动作脚本编程是成为中、高级用户的必由之路,本书中的实例涉及到了大量的脚本编程知识。以范例带入ActionScript语法的学习,能让读者快速地跨入Flash MX 2004高手行列。 本书主要面对Flash动画设计的中、高级用户,在写作手法上又兼顾了Flash动画设计的初级用户。 本书是集体智慧的结晶,除封面署名的作者外,参加本书编写和制作的人员还有江洪波、张爱梅、王英杰、陈进、陈德平、王继川、尹千里、杜海荣、徐宝珍、黄德忠、郑军、刘林、赵卓、黄德忠、耿向华、付艳玲、祁春、管正、马杨、徐帆、徐燕萍、徐燕华、孔祥亮等。由于作者水平有限,加之创作时间仓促,本书不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。 作 者 2004年4月