内容简介:本书以实例的形式,循序渐进地介绍了3ds max 6的强大动画和建模功能及其在场景设计中的应用方法和技巧,包括3ds max 6的基本操作、建立模型的各种方法和工具的应用、材质的运用及灯光和渲染器的应用等内容。本书共分9章,第1章讲述了广告设计的一些基础知识,第2~9章讲解了8个有代表性的广告设计作品的制作过程。
前 言 3ds max是Autodesk公司基于PC平台开发的优秀三维动画制作软件。自从3ds max问世以来,就广泛运用于电视广告、电影制作、建筑、多媒体等领域,而且3ds max支持多CPU运算,对于使用多CPU的计算机用户来说,这无疑大大提高了工作效率。所以,无论对三维动画的专业人员,还是CG的爱好者来说,3ds max都是制作三维动画的最佳选择之一。 近年来,Autodesk公司不断推出新产品,3ds max的软件版本也在不断地升级。新近推出的3ds max 6增加了一些新特性,并且大大优化了工作区,增强了动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面的功能。 本书是应用3ds max 6制作广告设计的实例教程,本书第1章中总结了广告设计的制作过程和应用范围。在后面的章节中由浅入深地介绍了8个动画广告的制作,使广大读者能够从大量的典型实例制作中领悟3ds max 6的操作思想和精髓。 本书从广告的基础知识开始讲起,几乎涉及到广告设计的每个方面,包括建模、动画、材质、声音、特效、背景和输出的格式等。 3ds max 6的功能强大、模块繁多,初学者不容易掌握。本书结合编者的具体实践经验,另辟蹊径,突出实例,并将基础知识融入到精心挑选的实例当中,旨在引导读者快速提高,少走一些弯路。 本书是集体智慧的结晶,除封面署名的作者外,参加本书编写和制作的人员还有缪辉、戴旭东、许宝建、蔡东军、梁小军、刘小松、管永东、何晶晶、丛北华、施剑锋、桑联鹏、陈甦甦、缪小春、施勇华、王磊、吴海卫、徐闻闻、杨旭、吴红蕾、王海英等人,在此向他们表示深深的谢意。 虽然本书的主要作者均是专业艺术院校出身,并从事广告设计行业,但由于作者自身的能力和经验所限,本书不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。 编 者 2004年1月