内 容 简 介本书通过精彩、典型的实例,系统、全面地讲述了使用3ds max 6进行三维创作的方法和技巧。全书共分为15章:第1章介绍了三维创作在各领域的应用现状以及进行三维创作的基本流程和注意要点;第2~5章侧重于介绍建模方面的应用,分别讲述了产品设计、室外建筑、角色建模方面的基本原理和技法;第6~10章侧重于介绍材质、灯光与环境特效方面的应用,讲解了材质与贴图艺术、静态场景与动态效果的结合、粒子系统使用技巧,以及视频处理工具和各种滤镜特效的使用;第11~15章侧重于介绍动画制作和综合应用,讲解了动画创意与整体构思方法、制作角色动画的方法、复杂场景造型的布局与创建原则。 书中对实例制作过程中的每个步骤都进行了详细而浅显的解说,并配以大量插图,更有利于读者理解和掌握。本书内容覆盖面广,在调强制作技巧的同时,对基本建模到高级动画制作都进行了详细的讲解。本书适合于广大有一定三维制作基础的爱好者进行深入学习,也适合于从事广告设计、虚拟现实技术、建筑设计和多媒体技术等领域的人员参考。
前 言 随着三维技术的日渐成熟和逐步人性化,进行三维创作不再是一件困难的事情。3ds max为广大三维技术爱好者提供了施展才华的广阔的空间,当我们有创作的灵感,希望表现自己周围的空间和事物,并加入自己的想像和感情色彩时,使用3ds max就可以实现这一切,而这就是简单而又实在的艺术创作。3ds max拥有灵活方便的建模系统和细致入微的材质,加上强大的动画功能,可以满足你所有的要求—— 包括表现人物的表情、感情直至其个性,通过它就可以随心所欲地描绘自己的三维世界,表达自己的想像,陈述自己对三维世界的看法。在3ds max的世界里,你需要具备的只是兴趣和需要。只要有了这两点,你就会进入到一个完美的3D制作世界中。 本书以十几组特色鲜明、创意独特、精心制作的范例,向读者讲述使用3ds max 6在各方面进行创作的方法和应用技巧。在本书每一章的开始,都向读者展示了该章范例的技术重点和制作思路,在实例步骤中辅以重点分析和技巧提示,由浅入深、循序渐进地介绍三维制作的关键技术,而且在制作过程中向读者讲述了大量的实用技巧,涵盖了三维创作的各个方面。为加深读者对3ds max 6的理解及进一步掌握动画制作技巧创造了条件。 各章的内容编排如下: 第1章向读者介绍了三维创作在各领域的应用现状,以及进行三维创作的基本流程和需注意的要点。 第2~5章侧重于讲述建模方面的应用。其中第2~3章通过制作手表与坦克模型,介绍了产品设计的基本原则与注意事项,重点讲述使用基本建模和多边形建模的方法和技巧;第4章制作了商业楼宇模型,介绍室外建筑创作的流程和方法以及各种注意事项;第5章通过创建一个写实风格的人物模型,介绍制作角色模型的基本方法和技巧。 第6~10章侧重于介绍材质、灯光与环境特效方面的应用。其中第6章在对阳光海滨这一场景的制作过程中,穿插讲解材质与贴图艺术的基本要领、技巧和方法;第7章通过创建一个烛光场景动画,介绍了静物场景的制作技巧以及静态场景与动态效果的结合;第8~9章通过创建圣坛场景动画和星球大战场景科幻模型,讲述了粒子系统使用技巧以及视频处理工具和各种滤镜特效的使用;第10章通过创建一个浴室场景模型,介绍了室内设计的技巧、方法与注意事项。 第11~15章侧重于介绍动画制作和综合应用。其中第11章通过创建卡通动画短片,讲解了动画创意与整体构思方法,及其实现方法;第12章通过创建机器人角色动画,讲解制作角色动画的方法;第13章通过创建江南旧居场景,讲解了复杂场景造型的布置与创建原则;第14章结合创建战机飞行的动画过程,介绍动画控制的方法和技巧;第15章可使读者在创建森林小屋这一场景的同时学习复杂材质的制作。 总之,我们编写本书的目标,就是将这本书写成一个对读者真正有益的自学教程,让读者通过本书能够学习到三维设计的种种技巧和方法,并真正喜欢上3ds max 6 这个功能强大的软件。同时我们也衷心希望各位读者通过本书,在三维创作上达到一个新的高度。本书适合于有一定三维制作基础的爱好者进行深入学习,也适合于从事广告设计、虚拟现实技术、建筑设计和多媒体技术等领域的人员参考。 本书由王东、颜锋和邵谦谦共同执笔编写。此外,蓝荣香、王昊亮、喻波、马天一、魏勇、郝荣福、李光龙、孙明、李大宇、武思宇、牟博超、李冰、付鹏程、高翔、朱丽云、崔凌、张巧玲、李辉、李欣、柏宇、郭强、金春范、程梅、黄霆、钟华、高海峰、王建胜、张浩、刘湘和邵蕴秋等同志在整理材料方面给予了编者很大的帮助。在此,编者向他们表示衷心的谢意。 由于编者水平有限,书中难免会存在着一些不妥之处,但我们还是希望本书能够对读者自学3ds max 6 有所帮助。祝读者早日成为驾驭3ds max 6 的高手。