内 容 简 介本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的新一代三维动画制作软件—— 3ds max 6的使用方法和操作技巧。全书共分15章,分别介绍了3ds max 6中对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄像机、渲染前的对象贴图、创建空间环境雾效等内容。本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 6的用户使用,也可作为各类电脑美术学校及相关领域的教学用书,以及动画设计培训班的培训教材。
前 言 3ds max是当前最流行的三维建模与动画制作软件,因其强大的功能、直观的操作而受到广大用户的喜爱。它是最先从图形工作站移植到PC电脑上的三维软件,经过多次升级,目前已经可以非常稳定地运行于Windows等操作系统上。3ds max 6的推出使PC机在三维动画制作方面真正达到了工作站级的水平,也逐渐地成为广大三维与动画设计人员的首选软件。 对于3ds max 6的学习者,要求对计算机操作系统和平面软件使用具有相当的基础,作者在教学中发现,许多初学者由于缺乏对Windows操作系统和Photoshop等常用平面软件的基本认识。因此,在学习中经常会遇到各种各样的问题,影响了学习进度。所以,建议读者首先掌握软件安装、系统设置等相关知识。 本书在总结作者以前编写3ds max教程的基础上,根据初学者和培训机构的特点,从应用的角度出发,对3ds max 6的主要功能、使用方法与技巧进行深入、生动、细致的讲解。全书共15章,主要讲解了3ds max的操作界面、基本操作、建模方法、材质、贴图、灯光、动画以及渲染等相关内容,在介绍过程中根据各重要知识点设计不同的练习实例,使读者可以边学边练,在掌握软件功能和使用的基础上,学习到3ds max更多的实用技巧。本书既可作为三维设计和3ds max 6自学教程,也可作为电脑美术相关领域的教学用书。 本书在详细介绍软件的使用和技巧的同时,对三维软件中常用的概念也进行了详细的说明,使得读者对三维软件有更深入的了解。另外,为了加深读者对软件的相关概念和技巧的理解,在每章最后都配备一定数量的习题和上机练习,适合读者对自己软件掌握的水平进行测试和巩固。本书最后附有综合测试题,可以作为期末考试试题使用。 本书是集体智慧的结晶,除封面署名的作者外,参加本书编写和制作的人员还有祁春、孔祥丰、陈笑、徐帆、徐亚南、王维、张雪琴、孔祥亮、邱丽、何俊杰、王静琪、成凤进、牛静敏等人。由于作者水平有限,加之创作时间仓促,本书不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。