无标题文档
   │  所有图书 │  出版社简介 │  下载页面 │  勘误页面  │  邮购指南 │  投稿热线
  当前位置:首页 \ 编程语言 \ 其它



书名:《DirectX游戏开发终极指南》


点击放大
定价:¥88.00



《设计师的马克笔——从概念到商..
《2016年MBA、MPA、MPAcc管理类..
《SharePoint 2013开发高级教程..
《iOS高级编程》
《成品——NukeX 7.0高级影视后..
《Illustrator CS6平面设计应用..
《圈子圈套》
《通信网——基本概念与主体结构..
《大学梦起飞的地方》
《Photoshop CS数码相片处理经典..
《搜主义——Google持续成长的秘..
《公共服务行业管理信息化创新》
《财务软件应用技术(用友财务通..
《Windows XP操作系统简明教程》
《市场营销学案例》
《Java游戏高级编程》
《漫画ERP》
《ERP制胜》
《ERP与企业管理:理论、方法、..
《ERP123》
更多...


版权信息和内容简介
书名:DirectX 游戏开发终极指南         丛书名:游戏开发经典
作者:(美) Allen Sherrod  著
狄东宁  译                             ISBN:978-7-302-17286-4
责编:王 军  李 阳
                                       定价:88.00元   
出版日期:2008年6月                    版次:2008年6月第1次印刷    
编目分类: 计算机                      开本:185×260
印张:44                               字数:1017千字
装帧: 平装                              版别:第1版


内容提要

  开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。
一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程 技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在本书中找到大量所需的素材。


前    言:


 

目录:
 
 


Copyrights(C) 2005 By 清华大学出版社第五事业部(www.tupwk.com.cn) All Rights Reserved
技术支持: wkservice@vip.163.com
地址:清华大学南门内200米绿楼 电话:010-62794504 邮编:100084
京ICP备19055430号-1 1号中国数据主机