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书名:《AI游戏引擎程序设计 》


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版权信息和内容简介
作者:(美)施瓦布|译者:林龙信//张波涛  
 
译者:(美)施瓦布|译者:林龙信//张波涛  
 
出版社:清华大学出版社  
 
出版日期:2007-11-1 0:00:00  
ISBN编号:978-7-302-16312-1 


【内容介绍】 
  
  
AI(Artificial Intelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概 
念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的AI对 
手对抗,这促进了游戏AI技术的发展。特别是近来,已经出现了?人类玩 
家的游戏风格和反应的AI对手,为游戏问题提供创造性解决方案的AI对手 
,甚至还出现了具有人类心情和情感的AI对手。 
本书为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导 
。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明 
技术的实现方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了 
普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对 
游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。 
 

前    言:


 

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