内容简介 本书以实例的形式,循序渐进地介绍了3ds max 6强大的建模功能以及在场景设计中的应用,包括3ds max 6的基本操作、建立模型的方法,以及各种工具、材质、灯光和渲染器的应用等内容。本书不仅适用于使用3ds max 6进行工业设计的学生和设计人员参考,也可供对3ds max 6感兴趣的人士自学或作为培训教程。本书各章中的效果图和相关文件可以到http://www.tupwk.com.cn网站下载。
前 言 3ds max是美国Autodesk公司的旗舰产品,它凭借简单明了的界面、开放的操作系统以及不高的系统要求在国内外被广泛地使用。在人才市场上,能够熟练使用3ds max的人才呈供不应求的趋势,其中工业设计、动画设计与广告等行业对精通3ds max的人才需求量尤其大。 近年来,Autodesk公司不断推出新产品,3ds max的软件版本不断升级。新近推出的3ds max 6增加了一些新特性,并且大大优化了工作区,增强了动画制作、纹理、场景管理工具、建模和灯光等方面的功能。 本书是3ds max 6的实例教程,通过由浅入深的实例教学,一步一步地引导读者从实例出发去理解和掌握3ds max 6的各项功能和操作,并通过实例指导读者形成正确的建模、材质和渲染制作的思维,使读者能够做到举一反三,学以致用。 3ds max 6是一种实践性很强的软件,广大读者也只有从大量典型实例的实践当中才能真正领悟3ds max 6的操作思想和精髓所在。本书将相关基础知识渗透到具体实例中,便于读者从生动的实例中轻松掌握相关的基础知识。本书所选实例都较为典型,也为广大读者所熟悉。广大读者通过对本书的学习,很容易就能掌握各种实际操作,从而培养出对3ds max 6的浓厚兴趣。 全书思路清晰、结构完整、由浅入深地介绍了3ds max 6的基础知识、三维建模、材质编辑、灯光布置、渲染出图等各种操作,以及一些相关的技巧。 本书第1章介绍了工业设计的基本知识。这部分通过通俗易懂的语言,图文并茂地将工业设计的概念和3ds max 6在工业设计中的运用等知识介绍给读者,使读者能够更好地了解工业设计。 本书第2 ~ 10章是3ds max 6的实例部分。本部分的实例选择本着由简单到复杂的原则,通过各种建模方式,例如二维平面图形的建模方式、NURBS曲面建模方式、Mesh网格建模方式、Patch面片建模方式以及Polygon多边形建模等方式,对3ds max 6的建模进行详细地介绍,同时还介绍了工业产品效果图的制作方法,以及相关插件的使用方法。 本书是集体智慧的结晶,除封面署名的作者外,参加本书编写和制作的人员还有:袁宇松、曾裕、朱长弓、陈星凯。另外,参加本书编写的还有管永东、张英、杨旭、何晶晶、施少鹏、徐红、高林宇、施伟伟、张爱华、缪珩珺、黄瑜、张一琳、冒小飞、张蓓、张英、戴旭东、许宝建、蔡东军、梁小军和刘小松等同志。在此,向他们表示深深的谢意。 由于编者自身的能力和经验所限,有些疏漏在所难免,欢迎广大读者批评指正。我们的E-mail是:friend2@263.net。 编 者