前 言 Maya是当今最优秀的工作站级大型三维动画特效软件,广泛使用于影视广告、角色动画、电影特技等各个行业。由于Maya大幅降价活动的推动,国内Maya的用户群正在迅速扩大,以Maya作为主要设计软件的公司也越来越多,学习并使用Maya已经成为中国三维设计的一种潮流。 全书共分为9章。第1章为Maya概述,主要介绍了Maya的发展历程及其应用概况、Maya 5.0的基本功能与新增功能、Maya 5.0的界面与操作;第2章带领读者一步步使用Maya完成一个简单的动画,让读者对使用Maya制作动画有一个初步的了解;第3章为Maya基础知识,主要介绍了Maya的工作方式、文件与场景的管理方法、编辑与变换物体的方法和功能窗口等内容;第4章为NURBS建模,主要介绍了NURBS建模的基础知识;第5章为Polygon(多边形)建模,主要介绍了Polygon建模的基础知识;第6章为Subdivision(细分)建模,主要介绍了Subdivision建模的基础知识;第7章为材质应用,主要介绍了制作与指定材质的基本方法;第8章为模型渲染,主要介绍了如何创建、调整摄像机与灯光,以及设置渲染的基本方法;第9章为粒子系统,主要介绍了创建、编辑粒子以及渲染粒子的基本方法。 本书内容丰富,结构安排合理,并包含了适量的习题以及精心设计的综合测试题,读者可以即时地检查学习情况。 本书是集体智慧的结晶,除封面署名的作者外,参加本书编写的还有沈丽丽、姜勇、祁春、张立浩、徐燕华、徐燕萍、孔祥亮、王静琪、孔祥丰、邱丽、王维、成凤进、牛静敏、何俊杰、张雪琴等人。由于作者水平有限,本书不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。