前言 自从3ds max 3.0 版本问世以来,就给人一种耳目一新的感觉。不仅在功能上比以前的版本有了很大的突破,而且在界面的设计上也更清晰和科学。独特的交互式绘图设计思路使得初学用户更容易掌握。到了3ds max 4 版本,在秉承3.0版本众多优点的基础上,更有所提高。这体现在给用户提供的创意空间更加宽广,各种建模工具的使用更加方便、简洁,功能也更加强大。而3ds max 5的全新推出,无论在建模、动画还是UI方面都做了很大改进,更好地集成了character studio和reactor,在3ds max 4的基础上更上一层。 作为三维绘图的卓越代表,3ds max一直是国内外最为流行、功能最强的绘图套装软件之一。它的主要功能就是三维建模、绘图,从3ds max 2.5 开始,加入了plug-in功能,再加上3ds max中的图像处理功能不断地完善,使得3ds max的实用性得到了极大的提高。这使得多年以来,在各种三维绘图软件层出不穷的情况下,3ds max依然保持了它众多而稳定的用户。并且在各个领域逐渐创立了自己不可替代的地位。Discreet公司也注意到了plug-in的重要性,特别注意了plug-in的兼容性,在3ds max 5中能完全兼容3ds max 4的插件。 本书的特色是兼顾3ds max的初学者和中高级用户,将创建实例融合到系统的介绍中去。这样做的好处是既避免了长篇累牍地介绍大量工具的使用方法而读者往往掌握起来很困难的毛病,也避免了由于单纯地介绍使用实例,使读者失去对整个软件乃至图形图像处理的整体把握,不能系统地掌握各种工具的使用方法。因为真正的创作不能仅仅靠模仿实例,而需要靠读者全面掌握基本概念和基本操作后,充分发挥自己的想像力。所以那些实例为主的图书可能是操作过程的堆砌,使读者知其然而不知其所以然,反而让读者淹没在烦琐无味的绘图操作中。本书力图避免这种情况的出现,使读者可以系统地掌握基本的操作方法,并通过这些训练达到一个更高的层次。 本书尊重读者的自学规律,我们在每一章节里,一般都是先介绍这个章节要介绍的工具的使用方法,介绍的时候通过创建一些生动的实例效果,让读者充分领略到3ds max的强大功能,从而增长掌握这个软件的兴趣。介绍完使用方法后,又精心设计了几个比较经典的例子,读者可以跟着一起创建,来把握整个绘图过程。在介绍完主要内容后,还综合所有章节的内容,创建了几个需要使用到各种工具的特效图形,让读者充分体会到3ds max的强大功能。 尽管已经发展到了5.0版本。但本书在介绍各种工具的同时仍然注重基本概念的介绍。而且力争做到详略得当,绝不东拼西凑、滥竽充数,在一些无关紧要的内容上大做文章。也不会为了降低编书的难度,对3ds max 5 中的难点、重点,比如建模、贴图、材质编辑等操作一笔带过,因为这样做是对读者不负责任的。 对于材质、贴图等3ds max中的重点章节,本书不惜笔墨,从基本概念讲起,详细地讲述这些工具协调使用的方法,并结合实例反复地强调这些工具在生成图形特效方面的特殊功能。每一章节后面的实例是编者长时间绘图经验的积累,也是从上百个设计创意中精选出来的,力争结合所讲的内容,让读者在最短的时间内掌握这个软件的使用,以及众多的图形设计技巧。 总之,我们编写本书的目标,就是将这本书写成一个对读者真正有益的自学教程,让读者通过这本书学习到三维与动画设计的种种基本原则和方法,并真正喜欢上3ds max 5 这个绚丽多彩、功能强大的软件。 本书由邵谦谦、颜锋执笔编写,赵坤、张东华、李晓、范豪哲、王宏生、李光龙、王瑾、吴浩、李炎、刘伟、刘华刚、朱峰、赵晓燕、李晓、马苍、郝春容、韦勇、成美华、萧峰、李菊、张浩然、李欣、张浩、李想、朱大成、周卫、赵中伟、杨竞锐、王贵新、张诚华、朱丽云、程松、李毅、赵郡超和孙名等同志在整理材料方面给予了编者很大的帮助。 当然,由于编者水平有限,书中还会存在着一些不妥之处,但我们还是希望本书能够对读者自学3ds max 5 有所帮助。祝读者早日成为驾驭3ds max 5 的高手。