内容简介: 本书将呈现精彩绝伦的Flash应用所需要的相关知识点,并且以通俗易懂的文字、精美的实例和新颖的版式讲解各种类型Flash动画的制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果和良好的交互功能,使读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。全书共分18章,其中包括初识Flash CC、掌握Flash CC的基本操作、在Flash CC中绘制图形、图形颜色处理、Flash中对象的编辑管理、文本的创建与编辑、图层与时间轴、元件和库、制作基础Flash动画、制作高级Flash动画、3D动画与滤镜效果、导入图像、声音和视频、认识ActionScript编程环境、ActionScript 3.0基础、ActionScript 3.0的应用、组件的应用、优化与输出Flash动画、Flash动画制作实例等内容。在内容安排上,从基础知识出发,到专业动画的制作,同时讲解了Flash的各个知识点,深入浅出,使读者能够在最短的时间里轻松地掌握各类Flash动画的制作流程和方法。本书配套光盘中提供了书中所有案例的源文件、相关素材以及视频教程,方便读者学习和参考。本书适合广大网页设计人员以及Flash动画爱好者,并且也可以作为高等院校动画设计专业的教材,以及相关培训的辅助教材。
前言 Flash CC 是Adobe 公司推出的一款矢量动画创作和ActionScript 开发的专业软件。由于该软件所制作出的动画作品具有体积小、效果好等优点,因而利用它可以轻松地创作和编辑动画短片、Flash MTV、交互式游戏、网页、教学课件等。另外,Flash CC 也是一个集成的程序开发环境,利用它可以快速编写出高质量的ActionScript 程序代码,并且可以让程序和动画完美结合,以创建交互式的Flash 动画。 Flash CC 不仅功能强大,而且在网络与商业展示中有着广泛的应用。为了帮助读者在较短的时间内轻松掌握Flash CC 软件的相关知识,作者精心准备了此书。本书介绍的Flash CC 是目前Adobe 公司发布的最新产品,与原有的软件版本相比,它的性能又有了很大提高,并新增和改进了许多功能,使用起来更加简便和得心应手。通过对本书的学习,能使读者做到活学活用。 本书特点与内容安排 本书是一本关于如何使用Flash CC 进行动画创作的优秀教材,以循序渐进的方式,全面介绍了Flash CC 的基本操作和功能,全面剖析了动画作品制作的方法与技巧,结构合理,条理清晰,内容由浅入深并结合实际应用。全书共18 章,每一章都通过Flash CC 不同的功 能进行针对性讲解,具体内容如下。 第1 章 初识Flash CC。本章主要对Flash 的发展与前景、Flash 软件的特点与基本设置,以及安装与卸载Flash 软件进行详细介绍,使读者对Flash 软件有一定的了解。 第2 章 掌握Flash CC 的基本操作。通过本章的学习,读者不仅可以了解Flash CC的操作环境,而且对Flash 文件和辅助工具的使用会有更深的认识。 第3 章 在Flash CC 中绘制图形。本章主要系统地讲解了Flash CC 中不同绘制图形工具的使用方法以及应用技巧,熟练掌握相关工具的操作方法,是设计出优秀动画作品的关键。 第4 章 图形颜色处理。本章针对颜色的设置、颜色工具以及颜色面板进行了详细介绍。 灵活运用该工具,可以制作出精美的绘画效果。 第5 章 Flash 中对象的编辑管理。Flash 中的对象是组成优秀动画作品必不可少的元素,如何对对象进行编辑管理,将决定着动画作品的质量,本章分别对对象的基本操作方法进行讲解,通过对本章的学习,有助于读者掌握编辑管理对象的方法。 第6 章 文本的创建与编辑。文字是Flash 动画作品中的重要组成部分,在整个设计过程中占有重要地位。因此,本章主要对文字工具的类型、属性、编辑及应用方法进行讲解。 第7章 图层与时间轴。图层与时间轴的巧妙应用,是完成一个优秀动画作品的关键所在,同时也是后期动画制作的基础,决定了动画作品的显示效果。本章对图层的创建、编辑与时间轴中帧的操作等相关知识点进行了详解。 第8 章 使用元件和库。本章主要介绍了元件的类型、在Flash 动画中元件的创建方法,以及对“库”面板的设置与使用,合理应用元件及库可以使Flash 动画的制作更加简单、轻松。 第9 章 制作基础Flash 动画。主要包括使用模板创建Flash 动画、逐帧动画、形状补间动画、补间动画、传统补间动画以及使用动画预设等。 第10 章 制作高级Flash 动画。通过对制作基础Flash 动画的学习,再学习本章内容就轻松多了。本章对制作高级Flash 动画所应用的方法分别进行了讲解,希望读者在了解的基础上,能够通过实践达到学以致用的目的。 第11 章 3D 动画与滤镜效果。运用Flash CC 中的3D 工具可以轻松地制作出具有空间立体感的动画,本章主要讲解了使用3D 工具制作3D 动画的方法,并且还介绍了如何在Flash 动画中添加滤镜效果。 第12 章 导入图像、声音和视频。为了增加动画作品的欣赏性,给浏览者以更好的视觉与听觉感受,本章着重向读者介绍文件导入的类型与格式,以及对导入的文件的编辑处理方法与技巧等内容。 第13 章 认识ActionScript 编程环境。本章针对Flash CC 中的动作脚本及其编程环境、使用ActionScript 3.0 高级设置与编辑等相关知识点进行深入讲解,通过学习,希望有助于读者掌握ActionScript 的编程环境。 第14 章 ActionScript 3.0 基础。本章着重对ActionScript 3.0 的基础语法与数据类型,以及ActionScript 3.0 中的变量和函数及其事件等内容进行了深入剖析,掌握本章中所介绍的知识点,是实现在动画作品中应用ActionScript 3.0 的先决条件。 第15 章 ActionScript 3.0 的应用。在本章中主要对面向对象的编程、包和命名空间的概念、属性和方法等内容进行一系列的介绍,学完本章内容,并在动画作品中进行合理的应用,可以制作出更加丰富多彩的交互式动画。 第16 章 组件的应用。本章主要对组件的概念、类型、Flash 中常用组件与其他组件,以及组件的编辑与处理方法进行了系统讲解,希望读者可以在理解的基础上学会合理应用。 第17 章 优化与输出Flash 动画。本章主要对Flash CC 中的优化与输出进行详细的介绍,使读者在完成作品的设计后,可以轻松地在Flash 中对作品进行优化输出。 第18 章 Flash 动画制作案例。Flash 在网页、游戏等方面的应用十分广泛,巧妙地运用Flash 动画可以丰富页面的效果、增加页面的流动性、活跃页面的氛围。因此,本章通过按钮动画、导航菜单动画和宣传广告动画的案例向读者讲解Flash 动画的制作方法。 本书读者对象与作者 本书适合广大网页设计人员以及Flash 动画爱好者,并且也可以作为高等院校动画设计专业的教材,以及相关培训的辅助教材。 本书由贾勇、孟权国编著,另外李晓斌、张晓景、解晓丽、孙慧、程雪翩、刘明秀、陈燕、胡丹丹、杨越、王巍、王素梅、王状、赵建新、赵为娟、张农海、聂亚静、方明进、张陈、王琨、田磊等人也参与了本书的部分编写工作。作者在写作过程中力求严谨细致,但也难免有疏漏之处,希望广大读者朋友批评指正。 我们的服务邮箱是:wkservice@vip.163.com。 本书的PPT 课件请到http://www.tupwk.com.cn 下载。 编 者