图书简介: 本书经过精心的设计,目的是让大家可以按照最符合自身需求的方式来学习 Maya动画制作。您可以选择从头开始一直往后阅读,因为章节是按照渐进的顺序 编排的。第1章讲解了工作流的基本概念以及动画师是如何运用Maya中的可用工 具的。然后我们开始使用已具雏形的动画来练习一些操作技法,最后是继续指导 大家操作一些项目,如布局、行走循环、润色、嘴型同步和最终动画的渲染。
如何投机取巧(cheat),为何要投机取巧? 投机取巧(cheat)之我见 当听到“投机取巧”这个词的时候,我们常常会想到一些负面的东西:欺骗、耍花招或施诡计。然而在这本书中,投机取巧是一件好事。如果你看过大师级的人物是如何工作的,可能就会觉得很不真实,他们简直就像是在投机取巧!但他们确实具有丰富的经验和深厚的学识来应对他们的工作。他们知道完成任务的最高效方法,并会让工具为己所用。 这就是本书的目的:让你深入了解Maya的动画制作,使你不用再反复的试错、不停地上网搜索或是到论坛上大吐苦水。计算机动画有其技术的一面,所有动画师都时不时地为此抓耳挠腮过。知道想做什么但却弄不清该如何做——没有什么比这更让人沮丧了。我希望本书能够减轻初学电脑动画制作时的种种痛苦,成为你在动画师成长道路上的行动指南。 我的哲学观 在成为动画师之前,我教了好几年的音乐。在获得了一定的教学经验之后,我发现把知识快速传授给其他人的一种非常有效的方法是把概念一一分开。虽然一次学做一件事情似乎是显而易见的,但我见过的大多数动画师的学习方式都是在其学生项目中同时用到大量的技术概念。虽然用架在火上烤的方式来学习确实是可行的,但他可能会时常使人有气馁的情绪。我希望通过本书避免这种学习方法,并让大家牢牢地掌握动画的技术概念。你可以快速地吸收这些技术,然后把它们轻松地应用到你自己的工作当中,而不用在项目的中间去抓耳挠腮。你将理解如何更快地使用Maya工具并集中精力去让动画变得好看,而不是花时间琢磨为什么那个道具老是跑出角色的手心。 这恰好就是How to Cheat丛书所擅长的教学风格。每展开一页就是一个特定的概念,这使你能够一页一页地按顺序阅读,也可以直接跳到你想要了解的那个章节。选择权在你手里。 场景文件和示例 几乎所有章节都有配套的场景文件。使用在准备好的动画中指定的技术,大部分章节你都可以跟着操作。一旦理解了这种技术并在动画练习中使用过它,你就可以非常轻松地把它运用到任何工作当中。对于那些单个项目比较长的章节,场景文件是按渐进的顺序提供的,所以你可以跳到任意位置学习你想学的,而不必从头开始。 给动画图书配好场景文件应该是非常有用的,因为你可以看看内在的东西,并亲自查看曲线和动作。书写得再好,你最后还是必须看看动画的播放效果。 我自始至终在本书使用的角色装配叫The Goon,它的作者是Cryptic Studios公司的首席技术美工Sean Burgoon。这个装配非常牢固和稳定,其高级组件的数量恰到好处,用起来不是太复杂。 场景文件是Maya 2010版的。如果使用的是老版本的Maya,一定要选择File > Open命令的选项框,并选中Ignore Version选项。更多信息请参见第1章的1.12节。 需要了解的基础知识 虽然本书在动画制作方面的阅读门槛是入门级的,但读者需要对Maya有一些基本的了解。你应该能够在视口中进行导航(3D空间中的旋转、平移和推拉),要理解软件的界面,并能够熟练地使用移动、旋转和缩放工具。因为这些知识在网上和其他培训资料中随处可查,所以为了保持本书的含金量,我就没有在书中重复这些内容。另外,你还应该对12条动画原则及它们的使用场合有一个基本的理解。 延伸阅读 请访问本书的网站在这里,你可以找到更新的装配、脚本和工具。祝你的动画之旅愉快! Eric Luhta 2009年于洛杉矶 致谢 将本书献给我漂亮的妻子Lesley,感谢她在过去的一年给予我的支持、耐心和慈爱。 衷心地感谢下列人士: 感谢爸爸妈妈一直支持和鼓励我。 感谢Lee Wollandfor完成了本书的技术编辑并提供了宝贵的反馈和帮助。 感谢Sean Burgoon创作了装配Goon并慷慨地提供给我在书中当作奠基石使用,感谢他在访谈中与我们分享他的学识。 感谢我的好朋友Kyle Mohr,他帮助我创作了书中的图片并制作了页角的手翻书动画,还要感谢他不断地为我提供反馈和建议。 感谢Focal出版社的Katy Spencer和Laura Lewin在整个写作过程中给予我的支持和耐心。 感谢Steve Caplin的洞见和指导。 感谢Chris Williams和P.J. Leffelman这两位杰出的榜样,他们教会我很多动画知识,感谢他们在访谈中慷慨分享自己的学识。 感谢Justin Barrett创作出奇妙的工具Tween Machine并在其网站上与众人分享 感谢Jason Baskin制作了角色装配Blake并在其网站上与众人分享 感谢的Bobby Beck和Taylor Mahony 感谢所有传授过我知识、指点过我和激发过我灵感的动画师们:Pete Nash、Bret Parker、Doug Dooley、Carlos Baena、Shawn Kelly、Amber Martorelli、Juan Carlos Navarro、Jayson Price、James Crossley、Alan Hawkins、Brian Scott、Morgan Kelly、Derek Friesenborg和Jeff Weir。 如何使用本书 本书经过精心的设计,目的是让大家可以按照最符合自身需求的方式来学习Maya动画制作。你可以选择从头开始往前阅读,因为章节是按照渐进的顺序编排的。第1章讲解了工作流的基本概念以及动画师是如何运用Maya中的可用工具的。然后我们开始用已初具雏形的动画来练习一些操作技法,最后是继续指导大家操作一些项目,如布局、行走循环、润色、嘴型同步和动画的渲染。 如果你曾经做过动画,但需要学习一些新的技巧或为你碰到的问题找到解决办法,那就可以直接翻到你感兴趣的章节并从那里读起。那些大的项目也包含了一系列渐进的文件,所以你不需要从头开始。如果你想在制作脊柱动画方面获得帮助,只要跳到“行走循环”或“布局”章节中的某一页,打开文件就可以步入正题了。 我在本书的通篇使用缩写“f01”来表示第1帧,或我们谈论的任何帧编号。为了使事情尽可能得清楚,所有相关的屏幕截图中也包含了帧编号。 《How to Cheat》丛书有两个惯例在这本书中没有严格体现。其一是没有针对Mac或PC来定义快捷键,因为我们谈到的所有快捷键在这两个平台上都是一样的。其二是没有给影片使用影片图标,因为所有项目都是动画,就其本性来说也都是影片。当你在Maya中打开它的时候就会看到动画,所以我认为没有必要使用影片图标。 每一章的项目是分开的,一些项目还有最终结果的Quicktime影片。光盘中还收入了多个版本的Goon装配(常规版本和忍者版本),以及脚本、工具和视频教程。 更多的信息和更新,请查看本书的网站: