内 容 简 介 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的、面向国内用户的全新三维动画制作软件-- 中文版3ds Max 2011的使用方法和操作技巧。全书共分13章,分别介绍了中文版3ds Max 2011的工作界面、创建基础三维图形、对象的操作、二维图形建模方法、使用常用修改器命令、复合建模方式、高级建模方式、设计材质和贴图、灯光与摄影机、3D动画技术、制作角色动画、空间扭曲和粒子系以及渲染与特效等内容。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高职高专院校、成人高等学校相关专业的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。 本书对应的电子教案、实例源文件和习题答案可以到http://www.tupwk.com.cn/teach网站下载。
中文版3ds Max 2011是Autodesk公司最新推出的专业化动画制作软件,是一种全新的三维实体造型及动画制作系统。3ds Max 2011为用户提供了当前常用的造型建模方法及更好的材质渲染功能,提供了出色的新技术来创建模型并为模型应用纹理、设置角色动画及产生高品质图像,是目前最为流行的三维动画制作软件之一。 本书从教学实际需求出发,合理安排知识结构,从零开始、由浅入深、循序渐进地讲解了3ds Max 2011的基本知识和使用方法,全书共分为13章,主要内容如下: 第1章介绍了3ds Max 2011的界面、常用术语、自定义工作环境等基础知识。 第2章介绍了基础三维模型的创建方法。 第3章介绍了对象的移动、复制、旋转等操作方法。 第4章介绍了使用二维图形进行建模的方法。 第5章介绍了一些常用修改器命令的使用。 第6章介绍了放样建模、挤出建模和车削建模等复合建模方法。 第7章介绍了可编辑网格建模、NURBS曲面建模等高级建模方法。 第8章介绍了材质与贴图的使用。 第9章介绍了灯光与摄影机的添加和编辑。 第10章介绍了基础3D动画的制作,包括关键点动画和使用轨迹视图编辑动画等内容。 第11章介绍了角色动画的制作,包括层级结构运用,骨骼和正反向运动动画的制作。 第12章介绍了空间变形和粒子系统的运用。 第13章介绍了渲染设置,以及环境雾效、层状雾效和体积光等特效的添加。 本书内容丰富,图文并茂,条理清晰,通俗易懂,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,方便读者上机实践。同时在难于理解和掌握的内容上给出相关提示,让读者能够快速提高操作技能。此外,本书配有大量综合实例和练习,让读者在不断的实际操作中更加牢固地掌握书中讲解的内容。 本书所有实例的素材文件、源文件以及电子教案、习题参考答案等教学相关内容,读者可以在丛书支持网站(http://www.tupwk.com.cn/teach)上免费下载。 本书是集体智慧的结晶,参加本书编写和制作的人员还有陈笑、方峻、何亚军、王通、高娟妮、李亮辉、杜思明、张立浩、曹小震、蒋晓冬、洪妍、孔祥亮、王维、牛静敏、葛剑雄等人。由于作者水平有限,本书不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。我们的邮箱是huchenhao@263.net,电话010-62796045。 作 者 2010年9月