内 容 简 介    本书是针对不断更新的3ds max软件(2010)以及高智能渲染插件VRay而推出的高质量建筑动画教材,是作者多年从事建筑动画制作的经验总结与技术结晶。全书可分为两大部分:第1~2章介绍VRay建筑动画制作概论,同时对VRay渲染器在建筑动画中运用的常用参数以及VRay Sun和VRay Sky的特色光色表现进行了系统归纳和分析,包括摄像机、灯光、材质、贴图等;第3~9章是本书的核心,通过6个经典案例,循序渐进地介绍了建筑动画设计和制作技巧,案例生动详细,建筑动画表现效果极为出色。    市面上大部分书籍较为过分地冠以艺术的角度去剖析项目,而艺术是这个长期沉淀的过程,不是所有读者都能短时间内达到,本书将更为实际地教给读者如何灵活运用所学的知识,并逐步提高。    读者对象为建筑动画初学者、有基础的中级、高级用户和CG爱好者,建筑设计、动画专业师生等所有从事建筑动画设计的人士。
随着三维渲染技术的快速发展,计算机硬件性能的逐步提高,室内建筑效果图行业内,写的作品充斥着整个行业,室内主流渲染技术也为广大从业人员所了解;与此同时,写实风格的室外建筑动画也逐渐成为行业的主流,本书的主旨在于通过笔者在公司(上海点构艺术设计有限公司〈DG5〉)两年期间所做的,具有代表性的项目案例(第9章的夜景案例除外,以及部分参考图片来自于笔者参与的其他案例)来让读者更为深刻地了解如何在实际工作中应对各种项目,分享笔者入行两年多以来的工作经验,同时也希望能给读者在工作中带来一些提高,从而能更快更好地在行业中立足。 不同于室内建筑动画,室外建筑动画的制作有着大量的不可控因素,通常都是场景巨大,镜头所要展示的可能就是一个岛屿或城市,我们不可能像做室内一样,在三维场景中模拟出一个完整的真实场景,巨大的模型量会让我们连正常操作都困难,室外建筑动画的宗旨就是只做相机所看得到的,这就给出效果带来了难度;而在实际工作中,又限于项目要求,每个镜头都有客户想要表达的主体,而不是镜头怎么好看怎么做,大多数时候我们都要在满足审美和客户要求之间取舍不定,所以在实际工作中我们都希望能在项目规定时间内出效果,并力争出好效果,同样的制作时间,我们要尽量去做到让客户满意、让老板满意、让自己满意。 CG行业是一个与艺术相关的行业,会对从业人员的艺术修养有一定要求,但并非一定是艺术相关专业出身才能把这行做好。笔者也从未学过美术。提高艺术修养是必需的,但不能一蹴而就。艺术修养是一个积累和沉淀的过程,需要长年累月地去多看多想,从生活中多去感悟,多看一些好的摄影作品,多看一些精彩的CG大片,甚至下班回家路上多看看光怪陆离的城市霓虹,关注身边的一切美丽图景。我相信慢慢地,我们就可以把这些美丽融入自己的每一个镜头中。 一部建筑动画的完成,是一个团队工作,模型、渲染、后期缺一不可。本书为建筑动画3ds max/VRay渲染教程,将为读者详细地介绍制作建筑动画中需要掌握的主要技术,其中包括灯光、材质以及景观设计等。因为每个项目所涵盖的知识点都比较庞杂,所以在本书内将选择重点讲解,可能会略过一些众所周知的知识点,但确保读者能够看到完整的制作流程,并尽可能让读者去深入了解,希望读者会喜欢。 第1章,VRay建筑动画制作当中的光影概论。 第2章,VRay 1.5 SP2参数详解。 第3章,上海某楼盘日景案例详解。 第4章,这一章将作为专门的章节来详细讲解VRay阳光系统(VRSun & VRSky)在建筑动画中的运用。 第5~9章,均为各种类型的项目案例详解。 在实际工作中,方法没有绝对的好和不好,只有适合自己的。我们要学会的是从别人的方法中找到自己所需要的,再自我融合成最适合自己的方法。这样,才能不停地进步,永远不要做纯粹的“拿来主义”。 通过这些真实项目的讲解,希望读者能够从中有所收获。由于笔者水平有限,书中难免出现错误和疏漏之处,其中有很多知识点都是笔者在实际工作中的领悟和参解,并一直在自我纠错更新,如有不当之处,还请多多包涵并指正。 欢迎读者来到我们的官方学习论坛,互相交流学习,共同进步。 编 者 2010年10月