内 容 简 介本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的全新三维动画制作软件—— 中文版3ds Max 2010的使用方法和操作技巧。全书共分13章,分别介绍了中文版3ds Max 2010的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS建模、编辑与应用材质、对象贴图、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、制作与输出动画、渲染和添加环境效果以及设置空间变形和粒子系统等内容。本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。本书对应的电子教案、实例源文件和习题答案可以到http://www.tupwk.com.cn/edu网站下载。
中文版3ds Max 2010是Autodesk公司最新推出的专业化网页动画制作软件,是一种全新的三维实体造型及动画制作系统。3ds Max集众多三维动画软件之长,提供了当前常用的造型建模方法及更好的材质渲染功能,是目前PC机上最为流行的三维动画软件之一,也是当前世界上最全面的三维建模、动画及渲染解决方案之一。 本书从教学实际需求出发,合理安排知识结构,从零开始、由浅入深、循序渐进地讲解3ds Max 2010的基本知识和使用方法。本书共分为13章,主要内容如下。 第1章介绍了中文版3ds Max 2010的应用领域,以及软件的界面和软件中的常用概念。 第2章介绍了创建基本二维图形的方法,以及这些二维模型的编辑方法。 第3章介绍了创建基本三维模型的方法,其中包括了常用的立方体、球体和圆柱体等,也包括了异面体、切角长方体、软管等特殊的三维模型的创建方法。 第4章介绍了对象的基本操作,包括对对象的选择、移动、复制、旋转等操作方法。 第5章介绍了修改对象的相关操作,主要介绍了【修改器】和【编辑网格】命令的使用。 第6章介绍了复合建模方式,主要包括放样建模、挤出建模和车削建模的方法。 第7章介绍了网格建模、多边形建模和NURBS曲线建模等高级建模方法。 第8章介绍了材质与贴图的使用和编辑。 第9章介绍了灯光与摄影机的添加使用。 第10章介绍了渲染的操作方法,以及环境特效的设置方法。 第11章介绍了使用动画的一些基本概念和知识,主要包括动画制作过程中用到的各种控制器和工具,关键点动画的制作,利用轨迹视图编辑动画以及动画的合成与输出等内容。 第12章介绍了角色动画的创建方法。 第13章介绍了空间扭曲以及粒子动画的设置方法。 本书图文并茂,条理清晰,通俗易懂,内容丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,方便读者上机实践。同时在难于理解和掌握的部分内容上给出相关提示,让读者能够快速地提高操作技能。此外,本书配有大量综合实例和练习,让读者在不断的实际操作中更加牢固地掌握书中讲解的内容。 本书由郑强组织编写并编写了第一章,第2~7章由王敏编写,第8~13章由张敏编写。另外,参加本书制作的人员还有徐帆、王岚、洪妍、方峻、何亚军、王通、高娟妮、严晓雯、杜思明、孔祥娜、张立浩、孔祥亮、陈晓霞、王维、牛静敏、牛艳敏、何俊杰等人。由于作者水平有限,本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。我们的邮箱是huchenhao@263.net,电话010-62796045。 作 者 2010年3月