内容简介
    本书重点介绍的是 VRay 渲染器,以VRay 渲染器中的灯光和材质为介绍的重点。第1 章主要是针对材质和灯光做了基本的概述和介绍,第2 章~第10 章重点进行了案例的分析和制作,囊括了CG 场景、数码产品、汽车场景、建筑表现以及室内表现等多个领域和环节。本书采用了 VRay1.5 进行教学,建议读者使用3ds max 9.0+VRay1.5 以上的版本。    本书附带 2 张DVD 教学光盘,内容包括案例模型、贴图、场景文件等,以及书中所有案例的视频教学录像和笔者多年搜集的优秀素材等,以方便广大读者进行系统的学习和提高。
前言 星际争霸、魔兽、冰河时代、机器人历险记、蝙蝠侠等无数的好莱坞和暴雪公司的影视杰作,不断给我们带来惊喜,真实的影视动画效果充斥着我们的眼球。动画属于动态物理范畴,这里并不在我们的考虑范畴中。所以,我们更加关注组成这些“真实”场景的各个元素,包括我们熟悉的灯光和常见的材质。 谈到材质和灯光,不免想到了我们经常谈论的静帧制作。没错,材质和灯光涵盖了静帧制作中的各个环节,可以比喻成一个人的骨架。灯光是自然界视觉传输和接受的纽带。有了光,我们才能看清楚周围的环境和事物,才能对客观世界进行感知,灯光是其中的灵魂。但是,有了灯光还不够,由于各个物体表面的漫射(固有色)、反射、折射、粗糙效果的差异,我们才能通过光在视网膜上成像,通过视神经传输给大脑,进而辨认不同的物体以及物体的质感和视觉效果差异。 可见,灯光和材质是一切制作的前提,动画同样也是需要材质和灯光作为最基本的前提和支撑。 在传统的效果图表现行业,材质和灯光是一幅画面最基本的组成元素,也是画面中最重要的因素。在CG制作中,传统上,最注重的也是灯光的材质,因为这两方面决定了画面视觉效果的真实性和艺术性。本书重点介绍的是VRay渲染器,以VRay渲染器中的灯光和材质为介绍的重点。 VRay灯光是比较高端的灯光类型,自身的光能计算效果,在渲染器的全局照明系统中的计算中发挥得淋漓尽致。VRay灯光自带了阴影模式,可以配合全局光照系统实现灯光的衰减、类型、强度、模式等多种智能化功能的转换,甚至可以配合HDRI高动态范围贴图使用。VRay材质既包含了默认渲染器中的材质特点,也囊括了新的材质制作技法,使我们在制作中既能体会到传统材质的熟悉感和操控性,又能体会到新材质带来的刺激感和人性化。 这里,如果再向读者介绍传统的效果图制作思路、传统的材质和灯光的制作手法,已经显的毫无意义。随着经济的发展,硬件的普及,在很大程度上解决了用户的时间问题。可以说,真实性和艺术性是今后静帧表现发展的总体方向。毕竟,我们不能穿新鞋,走老路。 基于上述思想,编写了这本写实类的3ds max/VRay材质和灯光表现教程,希望能带给读者耳 目一新的感觉,能够指导今后表现的发展方向。 阅读本书,读者不仅可以了解到超写实效果图的制作方法,也可以通过教程中美学的讲解,提高对画面审美的认识。书中介绍了国际上比较流行的效果图表现手法,笔者深入地研究了欧美和俄罗斯的效果图技法和艺术形式,对发展的方向和表现的形式做了概括和总结。深入分析真实环境中的材质和物理灯光原理的同时,总结了一套适合制作艺术表现的技法流程和时间流程,希望对读者在静帧和效果图的表现上会有本质的提高。 本书由杨伟(网名season)编写。第1章主要是针对材质和灯光做了基本的概述和介绍;第2章~10章则重点进行了案例的分析和制作,囊括了CG场景、数码产品、汽车场景、建筑表现以及室II 3ds max 2009材质与贴图的艺术内表现等多个领域和环节。 本书采用了VRay1.5进行教学,建议读者使用3ds Max 2009.0+VRay1.5以上的版本进行学习。 本书附带2张DVD教学光盘,内容包括案例模型、贴图、场景文件等,以及书中所有案例的视频教学录像和笔者多年搜集的优秀素材等,以方便广大读者进行系统的学习和提高。 欢迎光临官方网站进行技术交流,我们将为您提供一个广阔的交流平台和学术空间。 由于作者水平有限,书中难免出现错误和疏漏之处,还请广大读者朋友包涵并指正。 编 者 2009年2月