内 容 简 介本书由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 9三维动画制作软件的使用方法。全书共分12章,详细介绍了3ds Max入门基础、对象的基本变换、创建与编辑基本参数模型、NURBS建模、复合建模、使用修改器编辑模型对象、设计材质与贴图、设计灯光和摄影机、设置环境与效果、制作基础动画和粒子动画、制作简单角色动画以及动画的渲染与输出。此外,本书还通过多个上机练习来帮助用户巩固本书所介绍的三维动画制作知识。本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。本书对应的电子教案、实例源文件和习题答案可以到http://www.tupwk.com.cn/edu网站下载。
随着计算机技术的迅猛发展,3D动画制作技术已经广泛应用于人们日常生活中的各行各业,3ds Max集众多软件之长,提供了非常丰富的造型建模方法及更好的材质渲染功能。它是目前Windows平台上最为流行的三维动画软件之一。 本书从教学实际需求出发,合理安排知识结构,从零开始、由浅入深、循序渐进地讲解了3ds Max 9的基本知识和使用方法,本书共分为12章,主要内容如下: 第1章介绍了3ds Max的基础知识,包括3ds Max的界面、自定义视口的布局、自定义命令和工具的快捷键以及3ds Max制作动画的工作流程。 第2章介绍了对象的基本变换,包括对象的概念、变换和复制对象的操作方法。 第3章介绍了创建与编辑基本参数模型的基本操作方法。 第4章介绍了创建NURBS曲线和曲面的操作方法。 第5章介绍了复合建模的操作方法。 第6章介绍了使用修改器编辑模型对象的操作方法。 第7章介绍了设计材质与贴图的操作方法。 第8章介绍了设计灯光和摄影机的操作方法。 第9章介绍了设置环境与效果的方法,包括雾和体积光的创建与编辑方法。 第10章介绍了制作基础动画和粒子动画的操作方法。 第11章介绍了制作简单角色动画的方法,包括层级与运动的关系、正向运动和反向运动、创建骨骼并为骨骼蒙皮、创建简单的人物或动物角色动画等。 第12章介绍了动画的渲染与输出,以及各参数选项的设置方法。 本书图文并茂,条理清晰,通俗易懂,内容丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,方便读者上机实践。同时在难于理解和掌握的部分内容上给出相关提示,让读者能够快速地提高操作技能。此外,本书配有大量综合实例和练习,让读者在不断的实际操作中更加牢固地掌握书中讲解的内容。 本书是集体智慧的结晶,参加本书编写和制作的人员还有陈笑、洪妍、方峻、何亚军、王通、高娟妮、严晓雯、杜思明、孔祥娜、张立浩、孔祥亮、王维、牛静敏、何俊杰、王维、葛剑雄等人。由于作者水平有限,本书不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。我们的邮箱是:huchenhao@263.net,电话:010-62796045。 作者 2008年10月