如果您最近看了电影,或者在Xbox系统或Wii上玩了视频游戏,就不会对Maya的动画类型感到陌生。Maya是目前为电影、电视、视频游戏和Internet制作动画和特效的业界标准应用程序。本书演示了该程序的工作原理,以及如何将它应用于这些行业。 几年以前,除动画业以外很少有人使用Maya。该软件的成本数以万美元计,运行它所要求的硬件也十分昂贵。对这项令人激动的新技术感兴趣的人来说,上学差不多是学习Maya的选择。 随着计算机硬件变得越来越快,越来越便宜,软件公司开始意识到,如果将价格调整得对市场更有吸引力,他们就可以将这些高端应用程序出售给较小的工作室、独立的艺术家和学生。现在只要不到2000美元就可以买到Maya Complete软件,也可以到Autodesk网站下载免费版本Personal Learning Addition。安装了该软件后,最后的障碍是学习如何使用此软件。这就是本书的宗旨所在。 至少可以这样说,学习像Maya这样功能强大的应用软件是十分有吸引力的。尽管Maya 8的在线文档提供了学习程序内每个功能的丰富资源,但它不能真正指导您如何将所有这些组装起来,设计和完成一个项目。知道如何使用锤子不等于就会盖房子。本书将指导您在真实的制作环境中使用Maya的许多工具。 本书覆盖了Maya的基础知识,演示了如何用Maya创建项目。通过阅读本书,您将获得一些具体的工作流知识,这些工作流在3D产品中是通用的。无论是为动画建模一个头部,还是渲染一辆车,从而合成到实拍的底盘上,本书都会通过各种在生产环境内尝试并测试有效的过程,来指引您如何完成。任何图书都无法做到使读者成功地创建一个没有任何错误的项目,并能在创建过程中随时轻松地改动。不过阅读本书一定会对您有所帮助。 本书读者对象 本书适用于计算机图形艺术家、工程师、电影制作者,或者对用Maya创建高质量图像和动画感兴趣的爱好者。其中有些知识非常基础,而更多的是高级内容。初学者可能会惊喜地发现,本书对每个工具和窗口的位置都作了详细说明。高级用户可以在本书中发现在其他书中没有的大量信息。我们相信,本书适用于任何对Maya感兴趣的读者。 尽管本书介绍了Maya的一些基础知识,如用户界面和导航等,然而要理解本书的内容,最好具备一些3D动画技术的知识和经验。如果想从另一个3D软件改用Maya,最好读完前言,并阅读与Maya捆绑销售的learning Maya Foundations一书中的Project One部分。 本书结构 本书分为7部分。一开始是Maya概览,然后是产品工作流的一般顺序。然而,这并不表示必须按顺序阅读本书。有Maya经验的用户可以跳到第Ⅲ部分的角色设定章节,或第Ⅳ部分的建立爆炸效果章节。 对于经验较少的用户,建议按照本书的顺序阅读。本书的开头将详细解释如何执行基本操作。这些操作(如设置工具选项和执行命令等)是全书都要用到的,后面的章节不会再详述。 第Ⅰ部分适用于初用3D产品或Maya的人群。该部分突出了在产品中使用的不同过程,并解释了如何将它们组合在一起。Maya用户界面概览的后面是一个简单项目的教程,介绍如何通过界面进行导航,并介绍一些基本的3D概念。 第Ⅱ部分介绍了用Maya中的3类几何体建模:NURBS、多边形和细分面。这些章节的主题包括硬面建模技术和有机建模技术。 第Ⅲ部分介绍角色设置和变形技术。这一部分的章节主要讨论角色技术定向器/动画器,学习如何利用Maya的功能,因为这里使用的概念可以应用于3D产品的各个方面。 第Ⅳ部分介绍动画,特别强调角色动画。在介绍了关键帧动画基础后,运用动画规则建立一个两足角色,并探讨其他特性,例如动画的引用和动作捕获数据管理。 第Ⅴ部分首先深入研究如何在Maya场景中用Maya的Hypershade界面建造材质和控制灯光。我们演示了高级纹理贴图技术,包括建立有机曲面的UV贴图技术。这部分也介绍了使用Maya的Paint Effects工具集的工作流。最后,我们在Maya的软件渲染器和用于Maya的Mental Ray渲染器中实践不同的渲染技术。 第Ⅵ部分研究了Maya的Dynamics工具集,包括粒子、场、表达式、创建逼真效果的刚体和软体动力学,以及基于自然现象进行模拟来制作动画。这部分也介绍了Maya的硬件渲染器。 第Ⅶ部分着重完成一个太空飞船登陆的简单项目。详细介绍了摄像机贴图、多通道渲染、命令行渲染和合成技术。 彩色插图包含本书中一些教程的彩色渲染图,以及几位3D艺术家的作品。 本书约定 本书用到一些约定。从菜单中选择一个命令时,用“|”符号来表示子菜单。例如,“选择Create | Polygon Primitives | Sphere,创建一个多边形球”表示在菜单栏中单击Create菜单,从打开的菜单列表中单击Polygon Primitives,然后从子菜单中选择Sphere。 Maya中的大部分工具和命令都有选项,可以在执行工具或命令前编辑和设置。这些选项通常通过单击菜单项旁边的小方框来访问。本书使用 符号来表示Options窗口命令。例如,要打开Sphere命令的Options窗口,就表示为“选择Create | Polygon Primitives | Sphere ”。 配书光盘 本书的一些内容放在了配书光盘上,包括Maya场景文件和书中用到的示例文件。很多教程在项目的开始会指示用户打开光盘上的某个文件。 光盘上的一些QuickTime电影演示了本书中的一些教程。要观看这些电影,必须在计算机上安装QuickTime 7。QuickTime 7可以从Apple网站上下载。 为了使文件保持最新,获得勘误表,或讨论本书中的主题,我们为本书建立了网站。 注意: 光盘上的大部分文件可以在Maya 8或其后续版本中打开。 反馈信箱 尽管我们在本书中做了大量努力,但错误在所难免,敬请读者将反馈信息发送到wkservice@vip.163.com,我们将不胜感激。