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书名:《3D游戏开发大全(高级篇)》


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定价:¥58.00



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版权信息和内容简介
作    者:(加拿大) Kenneth C.Finney 著
译    者:徐明亮 谷培培 译
责任编辑:王  军   张  云
装帧设计:孔祥丰
责任校对:成凤进
责任印制:
出版发行:清华大学出版社                   地    址:北京清华大学学研大厦A座  
                        邮    编:100084
          c-service@tup.tsinghua.edu.cn
          社 总 机:010-62770175           邮购热线:010-62786544
          投稿咨询:010-62772015           客户服务:010-62776969
印 刷 者:
装 订 者:
经    销:全国新华书店
开    本:185×260 印  张:29.5
字   数:682千字          附光盘1张  版    次:2007年11月第1版
印   次:2007年11月第1次印刷
印    数:1~4000
定    价:58.00元


内容简介

在我的第一本书——《3D游戏开发大全》中,我们曾经对3D游戏开发完成了一次犹如探索原始丛林般的旅程:首先,我们对3D游戏产业进行了初步了解;接着,在编程和三维概念上小试牛刀;随后,我们开始在Torque这个广袤的大草原上阔步前进,使用Torque引擎开发了一些简单的单玩家游戏环境;顺道,我们还经过了用游戏艺术手法(模型和纹理)创作的翠绿森林。在整个神奇的探索之旅中,我们对游戏开发的理解逐渐明晰起来,对Torque如何帮助我们初步开发游戏也有了更好的认识。经过这一旅程,我们了解了3D游戏开发的各个方面,并仔细探究了在3D游戏开发道路上可能遇到的一些问题。 
然而,到目前为止,我们只是对所遇到的很多特性和概念匆匆一瞥,未能深究。毕竟游戏开发之旅的沿途风景这么美丽多饶,每一处都让人应接不暇,面面俱到也就是面面不到。所以,在本书中,我们将故地重游某些地方并进行更深入的探索,以期学习更多的知识,从而形成全面的认知和理解。

前    言:


 

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