内 容 简 介
    本书主要讲解室内效果图的制作流程和渲染技巧,第1〜2章主要介绍了相关软件的特点,以及制作技巧和经验,第3〜9章则以实例为主,分别讲述了不同场景空间的制作过程和几种常用渲染器的使用技巧。    本书重在技巧和方法的演练,没有特别强调模型尺寸的精确性,因为读者在制作效果图时,都是根据图纸的尺寸或者实际空间的尺寸作为依据。本书主要在于引导读者运用不同的软件,根据不同空间的设计特点,以较快的速度表现不同的空间效果。    本书内容全面、专业,书中的实例都是作者精心挑选的,非常具有代表性。本书适用于从事室内效果图制作人员和电脑操作中、高级用户。    本书含配套光盘,附带实例模型、贴图文件等,方便读者学习。
前 言 随着我国经济建设与科学技术的发展,建筑效果图制作作为一个新兴行业,在我国发展之迅猛、水平提高之快、从业人员之多、竞争之激烈可能是很多人不曾预料的。所以使得该行业的设计人员都需要不断地学习,不断地提高自己的水平。 要制作出好的作品仅仅依靠对软件的精通是不够的,还需要对设计理念的理解,具有良好的美术功底和审美情趣等,只有提高了自身的艺术修养,才能制作出优秀的作品。 目前,制作效果图最常用的软件(插件)有3ds max、Lightscape、VRay、FinalRender和Photoshop等。其中,3ds max是一个综合性的制作软件;而Lightscape、VRay和FinalRender主要用于渲染工作,这3个渲染器各有所长,尤其是前两个渲染器的使用最为广泛;Photoshop则主要用于效果图的后期处理,一是弥补渲染效果的一些不足,二是给效果图添加配饰、校色、调整对比度等,以及做一些渲染不容易达到的效果。 本书以上述软件(插件)作为制作工具,详细阐述电脑效果图的制作流程和渲染技法,比如最适合室内效果图的3ds max单面建模法、Lightscape的DOS渲染技巧等,这些都是笔者多年制作经验的总结,希望能够对广大读者有一定的学习参考价值。 另外,就本书配套光盘的使用,这里解释一下。在配套光盘中,每一章案例就有一个对应的文件夹,其中包含案例源文件、贴图等。在学习案例制作的时候,请大家到对应的文件夹中调用模型和贴图等。比如学习第3章的案例制作,我们就可以在“配套光盘\第03章快速制作简单的过道\map”里面找到贴图文件,其他的依此类推。鉴于此,笔者在写作过程中就没有刻意注明素材文件的路径,所以请读者朋友注意这个问题。 本书定位于中级读者,阅读本书需要具有一定的3ds max等软件的应用能力和效果图制作基础。本书由王强执笔,徐宁、张友龙、郑玉金、甘立富、陈勇、张华、冯志军、文飞鹰、陈林等参与编写,在此一并表示感谢。 由于作者水平有限,书中疏漏之外在所难免,恳请广大读者批评指正。如果读者在阅读过程中遇到任何与本书相关的技术问题,请发邮件至kinhong@126.com(联系QQ:2305683)或者访问,我们将竭诚为您服务。 编 者 2006年7月