内 容 简 介3ds max是当今最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员的工作提供了强有力的支持。中文版3ds max 7的推出,为中国用户提供了便利,消除了语言方面的障碍。本书通过50个经典实例全面讲述了使用3ds max 7进行三维与动画制作的方法和操作过程,内容涉及建模技术、材质与贴图、粒子系统与环境设置、动画制作与处理以及综合应用等方面。作者所选实例经典而具有代表性,制作方法翔实、实用,具有很强的可操作性。在内容编排上遵循由浅入深的原则,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,使知识点与操作紧密结合。本书面向3ds max的初学者和中级用户,同时也为3ds max高级用户使用该软件进行三维与动画创作提供了许多实用的技巧。
前言 作为三维绘图的卓越代表,3ds max一直是国内外最为流行、功能最强的绘图套装软件之一。3ds max中的图像处理功能不断地完善,使其实用性得到了极大的提高。这使得多年以来,在各种三维绘图软件层出不穷的情况下,3ds max依然保持了它众多而稳定的用户,并且在各个领域逐渐占据了自己不可替代的地位。 本书面向3ds max的初学者和中高级用户,将创建实例融合到系统的介绍中去。这样做的好处是既避免了连篇累牍地介绍大量工具的使用方法而使读者难以掌握,也避免了由于单纯地介绍实例,而使读者失去对整个软件乃至图形图像处理的整体把握,不能系统地掌握各种工具的使用方法。因为真正的创作不能仅仅靠模仿实例,而需要靠读者全面掌握基本概念和基本操作后,充分发挥自己的想象力。所以那些以实例为主的图书可能是操作过程的堆砌,使读者知其然而不知其所以然,反而让读者淹没在繁琐无味的绘图操作中。本书力求避免这种情况的出现,使读者可以系统地掌握基本的操作方法,并通过这些训练达到一个更高的层次。 本书共有50个经典的实例,系统介绍了使用3ds max 7进行创作的技巧,书中以提示的方式穿插介绍了一些知识点和使用技巧。全书共分为6章:第1章是3ds max漫游,通过一些简单典型的实例,分块对3ds max 7主要功能进行简单介绍,涉及到基础建模、编辑修改、材质灯光、动画设置等几部分,使读者对使用3ds max 7进行创作的流程和方法有一个初步的认识。第2章是建模技术,系统介绍3ds max 7提供的各种基本建模工具,各种修改编辑器以及对模型进行进一步编辑加工的方法和技巧。第3章是材质与贴图,详细介绍了各种类型的材质和贴图,包括标准材质、多重材质、复合材质、光线追踪材质等,并且使用多种材质表现了常见材质的效果。第4章是粒子系统与环境设置,介绍了多种粒子系统和空间扭曲的使用方法以及多种环境特效,例如灯光、体积雾、火焰、辉光滤镜等,用来表现三维制作中的特殊效果。第5章是动画制作与处理,由浅入深地通过多个实例介绍各种动画的制作方法,重点介绍了运动控制器、轨迹窗等的使用。第6章是综合应用,通过综合实例介绍3ds max综合应用技巧。 本书由李广荣、程凤娟、皮微云共同执笔编写。此外,魏勇、郝荣福、李光龙、孙明、李大宇、武思宇、牟博超、李彬、付鹏程、高翔、朱丽云、崔凌等同志在整理材料方面给予了编者很大的帮助,在此,编者对他们表示衷心的感谢。 由于编者水平有限,书中不足之处在所难免,欢迎广大用户批评指正。同时也希望本书能够对读者自学3ds max 7有所帮助,以尽快熟练驾驭3ds max 7三维与动画设计。 编 者 2005年9月