内容简介本书全面介绍了3D图像和动画技术的基础知识,包括前期制作、模型创建、纹理制作、装配操作、灯光处理和对象渲染等方面。本书介绍了3D领域中使用的原理和技术,并循序渐进地描述了角色动画短片创作的每个步骤,带领读者经历一个真实的制作过程。读者将学会创建富有心理活动的角色,及时把握当今市场的商业热点。本书配套光盘中包含很多3ds max的脚本文件和纹理文件,这些文件不但能用于课程中,还可以用来方便地创建影片实例中的模型和动画。
前 言 用3ds max 6制作CG电影——综述 幻想和现实有很大的差距,但是在过去的十年中,大批程序员(代表现实)和艺术家(代表幻想)通过孜孜不倦的工作,建造起一座连接幻想和现实的桥梁,大大缩短了两者之间的距离。这是一个伟大的成就。现在,计算机图形艺术家们已经享受到这个成就的成果,它就像一个有魔力的盒子,它的魔力可以让我们的想法成为现实。现在要使用这种魔力仍需要艰苦的劳动和高超的技术,但是电脑动画(Computer Graphic,简称CG)电影制作人已经得到了前所未有的自由,可以随意在想象与现实之间徜徉。 作为“魔盒”的化身,3d smax 6是最常用的电脑动画软件,这个软件可以在PC上快速运行。这种CG工具比以前的版本更适合于小团队和个人艺术创作。3ds max被用来制作艺术级的CG作品,甚至奥斯卡提名的短片都用它来制作,这表明,3ds max艺术家的创新能力已经不再受任何约束。 现在对CG艺术家来说是一个特别好的时代,因为现在我们可以把更多的注意力放到作品艺术性上,而不是放到制作技术上。3ds max 6中的工具有很多生动的实例教程,这是一个巨大的进步。这些成熟的模型、动画和渲染技术,都经过了商业化的严酷考验,因此我们可以直接借用,而不用花时间去追赶最新的技术革命。此外,3ds max和其他几个常用的3-D动画软件之间是互相兼容的。软件使用者的技巧和经验都可以运用在这几种不同的软件中,这使得使用者的知识基础变得更加深厚,软件也更容易掌握。 这种环境让CG艺术家不需要过多关注最新的工具,而可以致力于创造生动诱人的世界和精美影片,以及制作更加感人的动画。通过学习最好的CG动画的制作过程,我们可以获得一个制作CG电影的相当标准的方法。这可以让您避开让人难以忍受的繁琐的工具、技巧和方法,找到一条轻松、实用的、制作您自己的动画的捷径。 然而,要制作一定水准的CG动画必须具备各方面的丰富知识,现在能把这些知识结合在一起介绍的书籍和教程很少。而且书上讲述的知识与真正的动画制作技术存在很大的差距,虽然有些书籍提供了很多信息,但是它们并没有指出这种技巧什么时候用、用在什么地方,而且没有说明读者究竟有没有必要学习这种技术。本书将更深入地探究短片、电视和游戏中的CG影片的全部制作过程,找到一条知识基础与动画制作技巧并重的途径。 本书读者对象 本书适用于希望得到全面指导、可以自己制作精美动画的读者。它既适合于制作逼真的高水平作品的读者,也适合于想自己制作有一定水准的作品的初学者。 本书囊括了动画电影制作的全部过程,所以本书也适用于有经验的使用者,可以帮助他们对不同领域的知识有更加完全的把握,以便更好地使用符合工业标准的技术。 书中的素材都是和制作小电影、游戏动画、电视短片等相关的。书中讲述的制作方法一般都适用于比较短小的影片,但是也同样适用于复杂的动画组合和较长的影片。有些人希望专门从事建模、纹理制作和角色动画的制作,但是又希望了解用3ds max制作CG动画的全部过程,本书也同样可以提供帮助。 对3ds max完全陌生的人,我们建议先学习一下3ds max软件自带的教程里面的前几部分内容。在Getting started with 3ds Max这个标题下面可以找到这些教程。 本书的组织结构 CG影片的制作包括很多小的工作项目,比如脚本、音效设计、艺术指导、建模、平台建立和动画部分等。CG动画制作则包括大量单独的工作项目,每一项都可以成为一个单独的专业。初学者是不可能一下子接受这么多内容的,关于3ds max 的书籍和指南也不可能包罗万象。更重要的是,初学者不懂得如何运用学到的知识,也不知道哪些知识与自己的工作相关。 本书将会对制作CG动画的过程做综合的分析与介绍,告诉读者使用3ds max 6制作影片的典型过程。这本书就像一个制作CG动画的总论,它让读者了解用3ds max 6 制作一个真正精美的动画的整个过程,包括策划、脚本写作、动作设计、导演和后期制作,再加上3ds max本身的使用技巧。学习CG电影制作的完整过程,会给您以后深入的学习打下良好基础。 本书共有17章,每一章节的内容在大型的CG电影制作项目中都是需要由专人负责的。因此,每部分相关的内容都能找到很多特定的参考书与教材。随着学习的不断深入,您就会对每一部分相关知识有一个全面和正确的认识,这将会为您以后的学习指明方向。更加重要的是,这本书还会教您制作原创短片。 虽然如果抛开3ds max自带的电子教程,仅仅通过看书也能学会所有的课程,但是写这本书的目的并不是要取代那些电子教程。同样,这本书也不是要面面俱到地讲述3ds max的所有知识。事实上,本书希望能成为一本3ds max 6最新版本的使用指南,指导读者制作丰富多彩的CG电影。 因此,本书不会涉及Mental Ray和Reactor使用中的细节问题,而是把重点放在讲述3ds max的核心知识上。有关Mental Ray和Reactor的内容都非常多,足以单独成书了,相关详细的技术资料在很多地方都可以查到。虽然这两种工具的功能很强大,但是3ds max本身的基本技术更加重要。本书中在介绍3ds max的使用方法和动画制作技术时,与这两个工具没有任何冲突,所以,它们可以很方便地应用到现有作品中去。 随着技术和工具的不断进步,CG动画的制作技术也在不断进步。但是,有一些技术是不变的,这就是当今使用3ds max制作CG影片的一个总体情况。因此,通过学习本书中的实用方法和技术,您就能和合作的其他动画艺术家具有接近的知识背景。如果您从事电影制作,就可以更快地适应专业化的动画制作环境。 课程背景:影片制作示例 本书的课程以制作一个动画短片的全过程为主线。这部短片的名字叫“The Game to Save the World(拯救世界的游戏)”,背景是一个虚构的多人在线视频游戏,主要内容是三个角色在玩游戏时候的对话。影片中,电影艺术的手法用得比较少,3ds max示例中的制作方法和技巧用得很多。 这个影片示例是按照写书的思路创作的,它既考虑到制作高品质作品的要求,也考虑到选用技术的实用性,因为读者学过之后要能及时地完成作品。电影的主要素材不但可以从已经完成的一些影片中选取,也可以是从游戏中抓下的图片。影片中只有一个插件(制作角色的头发),因此,不需要花时间找另外的插件来完成这个课程。另外,影片示例中有很多角色、背景、动画和效果,读者完成了书中的课程以后,就可以很方便地利用它们为自己制作独特的动画。 从概念到完成:课程设置 下面将课程内容划分为几部分: 第Ⅰ部分:准备阶段 这部分讲述开始制作前细致的准备工作,这是必不可少的。首先要精心选择一个故事情节,安排好制作过程以便顺利进行设计,写好剧本,让故事更流畅、角色更真实。这部分内容还包括设计生动、活泼、有创意的角色和背景,以及通过故事情节串连图板计划好场景、镜头等。3ds max就像一张很大的白纸,您可以任意地在上面画您想画的东西。因此,准备材料的好坏就决定了最后用3ds max制作出来的动画的精彩程度。学习好这一部分内容,可以避免盲目地进入复杂的制作过程,鼓励您创作自己独特的故事。 第Ⅱ部分:第一阶段:构造 这部分内容包括创建动画中的具体细节、装备角色和构建背景。通过给角色的头部和身体制作细致而有效的模型,您将会掌握扎实的建模技术。您将学会使用纹理贴图给模型加上“皮肤”,学会利用各种不同的建模工具给角色加上漂亮的装饰。这部分内容介绍了当今最优秀的CG建模人员所使用的技术,这些技术将使您变得无所不能,就像一个数字雕塑家或者建筑师在使用3ds max中的先进建模工具一样。这部分还详细说明了如何设计动画角色的动作。第10章深入介绍了如何为角色创建自定义的动画控制,这是一个很大的技术挑战,此过程需要用到max中的骨架、运动回放、自定义属性和线条参数几部分知识。第Ⅱ部分让您学会驾驭3ds max,为角色创建灵活多变、丰富多彩的动作,它将为您学习创建专业水准的动作打下坚实的基础。 第Ⅲ部分:第二阶段:制作动画 这一部分是讲述如何让影片动起来,这是一个充满艺术性的工作。这段内容教您怎么熟练使用关键帧,如何把运动、表情加到角色身上去,让角色更真实可信。这部分课程不仅仅讲述一些基本的内容,还包括怎么让角色走路、说话、做动作和表现出各种表情。您将会得到控制复杂动画角色的实际经验,而且这些经验都是通过制作一个短片中的真实场景而获得的。第13章会讲解如何制作逼真的运动和身体语言,以及如何用角色的动作来表达故事的内容。第14章将讲解用多边形表现各种各样的表情,将学会制作动人的面部表情和嘴唇运动。第15章讲述了很多不同风格的例子,可以帮助学会如何用3ds max的工具和技术来表现不同的动画效果。 第Ⅳ部分:作品后期处理阶段 最后这部分内容包括对动画影片的一些后期制作。第16章介绍如何用诱人的电影式的灯光(如全局照明)来照亮场景,用先进而有效的技术来渲染它们。第17章介绍如何用Discreet公司的视频合成程序—— combustion3来给一些镜头添加特效,以及如何用Adobe Premiere把最后的短片编辑成一部完整的电影。 配套光盘 本书的配套光盘中包含很多3ds max的脚本文件和纹理文件,这些文件不但能在课程中使用,还可以用来很方便地创建影片实例中的模型和动画。这几个制作细致的角色模型,纹理都很丰富,有很多复杂的动画控制方式,场景文件部分包括了所有的角色、背景、纹理、动画、灯光和渲染等功能,您可以利用它们制作各种完全不同的作品。仔细研究这些文件可以学到很多结构方面的知识,在为作品做准备的时候您会用到它们。 本书的使用方法 因为本书是对CG影片制作过程的一个整体介绍,所以,在学完了书中所有内容,就可以掌握一整套的技术,并用这些技术来创作属于自己的完整作品。我们建议初学者跟着书中的练习一步一步地学习,熟悉工具的使用。中、高级水平的用户可以把课程实例当作自己作品的模板来使用。 如果想通过学习书中某一部分内容来提高技能,可以只学习书中某些课程。不论完成程度如何,各种实例文档都有存档。可以从制作过程中的任何一点开始学习,也可以把某个部分当作深入学习和掌握某一技术的分支点,或者可以在深入学习之前先把自己作品中相应的部分完成。