内容简介 本书循序渐进地介绍了Alias/Wavefront公司的三维软件Maya 6.0的基本功能和使用方法。全书共分为10章,主要内容包括Maya的基础知识、建模、材质、渲染、动力学和动画等。本书层次清晰、语言流畅,图文并茂,对常用的工具以及命令进行了细致的讲解,不仅适合于Maya的初学者使用,也可作为各类大专院校和社会培训班的相关教材。
前 言 Maya是当今最优秀的工作站及大型三维动画特效软件,广泛应用于影视广告、角色动画及电影特技等各个行业。由于Maya大幅降价活动的推动,国内Maya的用户群体正在迅速扩大,以Maya作为主要设计软件的公司也越来越多,学习并使用Maya已经成为中国三维设计的一种潮流。 全书共分为10章。第1章为Maya概述,主要介绍了Maya的发展历程及其应用概况、Maya 6.0的基本功能与新增功能;第2章为Maya基础知识,主要介绍了Maya的工作方式、文件与场景的管理方法、编辑与变换物体的方法和功能窗口等内容;第3章为NURBS曲线建模,主要介绍了NURBS曲线建模的基础知识;第4章为NURBS曲面建模,主要介绍了NURBS曲面建模的基础知识;第5章为Polygon(多边形)建模,主要介绍了Polygon建模的基础知识;第6章为Subdivision(细分)建模,主要介绍了Subdivision建模的基础知识;第7章为材质和渲染应用,主要介绍了制作与指定材质的基本方法、如何创建调整摄像机与灯光,以及设置渲染的基本方法;第8章为动力学效果,主要介绍了Maya中各种动力学效果,以及使用方法;第9章为动画制作,主要介绍了动画的制作方法和编辑方法;第10章为动画实例,通过这些实例,用户可以加深了解Maya的相关知识。 本书内容丰富,结构安排合理,并包含了适量的习题以及精心设计的综合测试题,读者可以边学边练,以达到更好的学习效果。 本书是集体智慧的结晶,除封面署名的作者外,参加本书编写的还有沈丽丽、姜勇、祁春、张立浩、徐燕华、徐燕萍、王静琪、孔祥丰、邱丽、王维、成凤进、牛静敏、何俊杰、张雪琴等人。由于作者水平有限,本书不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。 作 者